Jiglib 是一个开源物理引擎,专注于三维空间中的碰撞检测和物理模拟。其高效且灵活的特点使其在游戏开发、虚拟现实和可视化应用中得到广泛应用。Jiglib 支持 PV3D 和 ADWAY 4.0 及更早版本,允许无缝集成到这些三维图形库中。核心概念包括:- 刚体(Rigid Bodies):基础的物
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为方便开发者学习和使用Unity物理引擎,档整理了相关学习链接: 官方物理引擎文档: Unity官方提供的详细文档,涵盖了物理引擎的各个方面。 Unity物理引擎教程: Unity Learn平台上的视频教程,通过实际案例讲解物理引擎的使用方法。 Unity物理引擎论坛: 在Unity官方论坛上与
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《物理引擎:深入理解Verlet积分法在JavaScript中的应用》物理引擎是计算机图形学中的一个重要组成部分,它用于模拟现实世界中的物理现象,如重力、碰撞、弹性等。在游戏开发、动画制作等领域,物理引擎能赋予虚拟物体生动逼真的运动特性。本文将深入探讨一种名为Verlet积分法的物理引擎实现方式,并
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游戏开发里的物理系统啊,说难也不难,说简单也真不简单。一本叫《游戏开发物理学》的 PDF 挺值得翻的,内容讲得蛮细,像碰撞检测、刚体动力学、向量运算这些老生常谈的东西,它都讲得比较接地气,而且配合场景,代入感还挺强。物理模拟这块儿最怕不贴地,比如你一个球撞了墙,不弹,那就怪没意思的。《游戏开发物理学
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AS3nape物理引擎是一个提供物理模拟功能的swc文件,可用于AS3编程。它提供了强大的物理引擎功能,帮助开发者实现各种物理效果。
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Box2dFalsh 是一个 ActionScript 3 框架,实现了 Box2D 游戏物理引擎。它可以让你在游戏中创建逼真的刚性碰撞和弹性效果。
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基于 Box2D 的 2D 物理插件,用过的人都知道它有多稳。FarseerUnity就是这么个“稳中带狠”的家伙,把 Box2D 搬进了 Unity,还挺本地化,API 用起来也比较顺手。模拟重力、碰撞、关节这些常规操作不在话下,复杂点的也能搞定。 对你来说,如果之前玩过 Box2D,基本不用花太
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