Dynamic Water Physics 2 2.4.2水物理模拟插件
动态水面的物理交互、模拟漂浮、还能控制船?Dynamic Water Physics 2的水系统真是做得蛮细的,用网格就能让任意形状的物体在水中漂,响应也快,适配也广。
水物理的模拟效果比较自然,浮力、水动力全靠物理模拟算出来,不管是小块积木,还是一整艘船都能搞定。最关键的是它挺轻量的,官方演示里每个物体才吃 0.02ms 的 CPU,整体性能压得住。
设置方面也友好,一键设置搞定,想手动也行。它用了 Unity 的Burst 和 Jobs,对多核 CPU 吃得挺满的。如果你有高模的模型,也不用怕,内部有算法会自动生成一个简化的模拟网格,不影响性能。
控制船只这块也考虑得蛮全的,像是带音效的推进器、多船舵、潜艇附加脚本都给你打包好了,开起来还挺有感觉的。支持Crest
这类第三方水插件也没问题,整合得比较顺。
桌面和移动端都能用,水下、水上都能跑,正向缩放都支持,不挑平台、不挑对象。如果你正好在做水上交互,或者想搞一艘能开的船,这插件你可以试试。
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