这个插件简单易用,只需一个脚本即可自动生成LOD模型。插件内附带两个示例供学习使用,非常适合新手上手。
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Unity 项目的场景越来越大,模型也越来越多,不搞点优化真扛不住。AutoLOD-master.zip这个插件就挺实用的,专门干自动 LOD 优化的活儿,不用你手动一个个调,省时又省心。 AutoLOD的核心逻辑其实不复杂,就是根据相机距离来动态切换模型的细节等级。你只要把插件集成进去,再挂到你的
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你是不是也在为游戏中的性能优化头疼?Simple LOD插件就能帮你轻松搞定!它的核心功能就是根据玩家与物体的距离,自动调整模型的细节,让远处的物体更简单,近处的物体更精细,提升渲染效率,尤其适合资源紧张的场景。最重要的是,这个插件的上手难度挺低的,操作界面也直观。你只需要简单配置一下 LOD 的切
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在Unity3D开发中,LOD技术是提升性能的常用方法。而Smart LOD插件则更进一步,提供比Unity自带LOD更为高效的优化方案,助您打造流畅的游戏体验。
C# 23 次浏览
SimpleLOD,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改
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C++编写的LOD实例源码,包含三种情况,其中包括四叉树部分实例。
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任何3D应用程序的性能都高度依赖于GPU在3D场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形3D模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few是Unity的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂3D场景解决这一问题。借助诸如网格简
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AS优化
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