AutoLOD自动LOD优化插件
Unity 项目的场景越来越大,模型也越来越多,不搞点优化真扛不住。AutoLOD-master.zip
这个插件就挺实用的,专门干自动 LOD 优化的活儿,不用你手动一个个调,省时又省心。
AutoLOD的核心逻辑其实不复杂,就是根据相机距离来动态切换模型的细节等级。你只要把插件集成进去,再挂到你的 Prefab 上,系统就会自动给你生成不同 LOD 层级,远了换低模,近了再切回来。
压缩包里头内容还挺全:有 C#源码、Unity 资源、配置文件,还有示例场景。最适合像这种要做快速场景优化的,用起来直观。你也可以自己改代码,比如调整 LOD 切换的距离或者自定义过渡动画,灵活性不错。
预设资源也帮了大忙,比如自带的材质、贴图啥的,你不用从头配,拿来就能跑。直接拖到场景里,看 LOD 效果怎么切换的,学习成本也不高。
有一点要注意,切换过渡默认是比较生硬的,你最好自己调一下过渡算法,比如用插值让细节变化自然点。要不然模型突然变糊,看着怪别扭。
用完记得跑一遍Unity Profiler,看看帧数是不是上来了。对 GPU 吃紧的项目,这种 LOD 优化效果还蛮的。尤其移动端,内存吃紧的地方,能少渲染一点是一点。
如果你正好在做 3D 场景,又想省点优化工夫,那这个AutoLOD-master.zip
可以先拉下来试试,自己改起来也方便。
AutoLOD-master.zip
预估大小:92个文件
AutoLOD-master
文件夹
.gitmodules
264B
Shaders
文件夹
SimpleBatcher.shader.meta
217B
SimpleBatcher.shader
2KB
LICENSE.meta
196B
Shaders.meta
213B
Scripts.meta
213B
README.md.meta
199B
LICENSE
468B
...
78.08KB
文件大小:
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