Cocos Creator是一款功能强大的2D和3D游戏开发引擎,为开发者提供了一套自定义渲染的Shader系统。Shader是控制游戏画面渲染方式的重要组成部分,能够实现各种复杂的视觉效果。我们可以使用GLSL语言编写自定义的Shader程序,实现特殊效果。Shader是一种运行在GPU上的小程序
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全彩非扫描版的《Physically Based Shader Development for Unity 2017》讲得挺细,尤其是 Unity 自定义 PBR 这块,基本从零带你写一套完整的 Shader。手把手那种风格,适合你想自己动手实现光照模型的时候翻一翻,思路清晰,例子也不复杂。 Uni
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使用实现的单选控件挺实用的,适合想要自定义样式又不想被传统 radio 按钮限制的场景。它用代替了单选按钮的视觉部分,样式灵活,交互也挺自然,jQuery 帮忙选中状态,代码写起来也不复杂。通过隐藏真实的 radio 按钮,确保表单提交数据没问题,同时你可以随意用 CSS 调整颜色、大小、形状,做出
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在 3DMax 中使用自定义的 Shader,是 High-Level Shader Language(HLSL),能让你更灵活地调整 3D 模型的视觉效果。通过 HLSL,你不仅能实现常规的光照、反射、折射等效果,还能自定义更复杂的场景。想要实现这一目标,得安装最新版本的 3DMax,学习一些基础
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使用Geometry类创建自定义形状,指定顶点位置和连接情况。复杂形状建议在建模软件中创建并导入Three.js。
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在iOS应用开发中,Tab Bar Controller是用户界面的常见组件,用于展示多个主要视图,每个视图对应Tab Bar上的一个标签。自定义Tabbar是为了满足开发者和设计师对应用程序界面的个性化需求,使得用户界面更加独特和吸引人。本文将详细讲解如何实现自定义Tabbar,并探讨其核心知识点
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一些自定义的view,用来配合自己的博客学习自定义view,博客:一步一步学习自定义View(一)和一步一步学习自定义View(二)
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在iOS开发中,自定义键盘是一项常见的需求,特别是在需要特殊功能或者特定交互的场景下。本文将深入探讨如何在iOS应用中实现自定义键盘,主要针对标题“自定义键盘”和描述“ios自定义键盘,即在弹出数字键盘的时候左下角自定义一个控件,以方便进行操作”来展开。 ### 1.自定义键盘的基本概念iOS系统提
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