Unity Shader帮助手册

Unity 的 Shader 手册是那种你翻几页就忍不住想动手试试的资源。分上下两篇,入门到进阶内容都挺全的。

入门篇主要讲基础的 Shader 架构,比如 Unity 内置的 Standard Shader 怎么改,Surface Shader怎么写,贴图怎么套。像_MainTex_BumpMap这种属性怎么玩,UV 怎么对都讲得比较细。

进阶篇就开始聊ShaderLab 语法优化技巧和一些酷炫的动态效果了,比如用时间变量控制水面流动、模拟雾气、做闪电效果啥的。这部分如果你有点 Shader 基础,看起来会爽。

比较贴心的一点是,手册没死抠概念,更多是结合实际场景讲。比如怎么在移动设备上做性能优化、怎么用Shader Graph快速出原型,挺适合开发中直接套用的。

另外推荐几个搭配阅读的文章,像Physically Based Shader这篇,讲 PBR 自定义光照的思路;水面贴图效果那篇,用 Shader 做出波纹动画也挺实用。

如果你正打算搞一套自己的 Shader 体系,或者想把美术表现再提升一个层级,这份手册值得你认真翻一翻。

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