Unity内置Shader,built-in-shaders

Unity内置Shader,也被称为built-in-shaders,是Unity引擎的核心组成部分,用于实现各种图形效果。在Unity 2022.2.7f1版本中,这些Shader提供了丰富的功能,适用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和其他交互式3D应用。这个资源包含了完整的Unity内置Shader源代码,对于开发者来说是一份极其宝贵的参考资料。 Unity的Shader语言是基于Cg/HLSL的自定义语言,名为Surface Shader,它简化了着色器的编写,允许开发者以更高级别的抽象来处理表面属性。Surface Shader允许在一个统一的着色器中处理光照、阴影、纹理映射等多种效果,而无需为每个光照模型编写单独的片段着色器。在Unity中,内置Shader按照功能可以分为几个大类: 1. **标准Shader**:Standard Shader是最常用的,它支持PBR(物理渲染),包括金属度、粗糙度、法线贴图、环境光遮蔽等特性,能够模拟真实世界的光照效果。 2. **Unlit Shader**:无光照Shader,不考虑任何环境光或光源影响,常用于2D游戏或者颜色不受光照影响的物体。 3. **Depth/Alpha Test Shaders**:深度测试和alpha测试Shader,用于处理透明物体和剪切效果。 4. **Particles Shaders**:粒子系统使用的Shader,可以模拟火、烟、火花等特效。 5. **Terrain Shaders**:地形Shader,用于处理大规模的地形渲染,支持高度贴图、植被、光照烘焙等。 6. **GUI Shaders**:用户界面使用的Shader,处理UI元素的渲染,如按钮、文本、图像等。 7. **Mobile Shaders**:针对移动设备优化的Shader,减少计算量,保证在低性能设备上也能流畅运行。深入研究Unity内置Shader的源代码可以帮助开发者了解其工作原理,学习如何自定义Shader,解决特定的图形问题。例如,通过查看Standard Shader的源码,我们可以理解PBR模型是如何工作的,以及如何调整参数以达到预期效果。同时,这也有助于优化性能,避免不必要的计算,特别是在资源有限的移动平台上。此外,通过分析Shader源码,开发者还可以学习如何使用Unity的Shader Graph工具,这是一种可视化的工作流,允许非图形程序员通过拖拽节点创建自定义Shader。Shader Graph与内置Shader源码相结合,能提供强大的图形编程能力。 Unity内置Shader是3D图形编程的重要学习资源,对于提升开发者的技术水平和创新能力具有重大意义。通过深入研究这些Shader,不仅可以掌握图形学的基本概念,还能学会如何在实际项目中应用它们,从而创作出更具视觉吸引力和性能效率的游戏和应用。
folder
Unity内置Shader,built-in-shaders 预估大小:360个文件
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UnityStandardBRDF.cginc 17KB
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UnityShadowLibrary.cginc 42KB
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UnityShaderVariables.cginc 11KB
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UnityStandardUtils.cginc 10KB
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UnityLegacyTextureStack.cginc 10KB
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UnityImageBasedLighting.cginc 21KB
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UnityRayTracingMeshUtils.cginc 13KB
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GraniteShaderLib3.cginc 225KB
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AutoLight.cginc 14KB
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UnityCG.cginc 44KB
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UnityGlobalIllumination.cginc 10KB
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TerrainEngine.cginc 12KB
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UnityStandardCoreForwardSimple.cginc 11KB
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UnityMetaPass.cginc 11KB
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UnityStandardCore.cginc 24KB
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HLSLSupport.cginc 45KB
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SpeedTree8Common.cginc 10KB
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UnityInstancing.cginc 22KB
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UnityStandardParticles.cginc 12KB
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SpeedTreeWind.cginc 23KB
zip 文件大小:532.64KB