2D Weather Effects 2.21天气特效资源 2D 游戏的天气效果,用得舒服真的少不了这个资源。2d Weather Effects 2.21.unitypackage,各种雨雪雷雾都能搞,样式也比较丰富,效果自然不突兀。你只要拖到场景里,基本就能跑,调参数也方便,适合赶工也适合精调。 自带的粒子系统和Shader配置比较全,像是下雨时水滴滑落
Tanks Tutorial 1.3.2Unity教程项目 Tanks Tutorial 1.3.2 是一个不错的多人在线游戏源码,适合想要了解 Unity 开发的朋友。它包含了完整的游戏玩法和设计流程,比较适合用来做一些修改和扩展。如果你有过 Unity 开发的经验,应该能轻松上手,基本的网络同步和 UI 交互都已经做好了,嗯,开发起来也比较省时。需要注意
Unity跳一跳复刻游戏 微信“跳一跳”的 Unity 复刻版,玩法简单但挺考反应力,适合刚入门 Unity 的你练练手。场景搭建清晰、物理引擎的使用也比较标准,比如用Rigidbody2D搞定角色的物理效果,跳跃逻辑也讲得蛮细的,AddForce一调,角色就能嗖嗖飞。交互方面,移动端用触摸,PC 端直接键盘,通吃。还有 U
Playmaker 1.9.0可视化状态机工具 Playmaker 的可视化状态机让逻辑搭建变得简单直观,拖拖拽拽就能搞定,不写代码都行,适合美术和设计用。嗯,1.9.0 版稳定性提升挺,动作响应也快,集成 Unity 项目毫无压力。动作库也蛮全的,物体控制、碰撞检测、动画控制基本都覆盖了,用起来顺手。自定义扩展也比较灵活,你可以写自己的 FSM
Unity3D地球围绕太阳旋转动画案例 地球围着太阳转的动画案例,挺适合入门 Unity3D 的你试试手。传智播客这节课讲得还蛮细,从模型导入、设置光源到旋转脚本的实现,一步步来,思路也清晰。关键是用的都是 Unity 里头常见的东西,比如Transform.RotateAround,实用。 绕轴旋转的逻辑不复杂,用Update()里加个
Leap Motion Unity Modules 4.6.0手势交互模块 Leap Motion 的 Unity 模块 4.6.0 版,是一个挺适合想玩点新交互花样的前端或 Unity 开发者的资源。它把手部追踪和手势识别做得蛮细致,响应也快,尤其在 Unity 里集成后,操作起来还蛮顺手的。 4.5.0的版本算是打下了基础,主要是性能优化和 API 整合,跟 Unity
Unity大数据滚动列表优化组件 大数据场景下的滚动列表,一不小心就踩坑。Unity 里的 UI 列表,数据一多就卡得离谱,全量加载几万个格子?别闹了。这款插件就比较聪明,只渲染你屏幕上能看到的部分。嗯,真的只加载那几项,其它的都等你滑动时再动态替换,UI 实时刷新,不拖不卡,挺爽的。 你会好奇性能怎么样?测试数据可不唬人,3276
血腥血迹贴图合集 血迹贴图的压缩包资源,游戏开发里真是蛮常用的。血腥的血液血迹贴图.rar里面全是各种风格的血迹贴图,格式也挺全:.png、.tga、.dds,你要是做恐怖游戏或想渲染个惊悚 UI,这一包能省你不少事。 图像贴图在 3D 场景里用得多,比如给角色或地板加点“气氛”,直接贴上去就挺真实。尤其是.dds,
Unity3D批量贴图设置脚本 Unity3d 批量修改贴图导入设置脚本是个效率神器,能帮你一键搞定大批量的贴图设置,比如调整贴图格式、开关 MipMap、最大尺寸啥的,都能轻松搞定。放在Editor文件夹里,用菜单点几下就完事,适合贴图多的项目。核心是 UnityEditor API,C#写的,用起来特顺手。如果你有点 C#基础
OpenCVForUnity摄像头识别功能集 OpenCVForUnity 的摄像头识别功能,真的是前端做 AR 应用的一个宝藏。Unity 的 3D 引擎配上 OpenCV 的人脸识别,效果蛮惊艳的。不光是能实时捕捉摄像头画面,还能玩人脸追踪、换脸、实时特效这些花活。摄像头初始化这块用的是 Unity 里的WebCamTexture,一行代码