UnityShader水流动效果Shader

水流动效果的 shader,挺适合用在 U3D 场景里的各种湖泊、河流,甚至是幻想类的魔法水域。shader 写得比较轻巧,表现力还不错,水面动感自然,整体看起来挺顺滑的,适合拿来快速上手用。

效果主要通过 UV 动画实现,水纹理会根据时间轴流动,看起来就像真的在“走水”。你只需要在材质里调一调速度和方向,就能轻松做出各种流动效果。适合做那种不断循环的水渠、瀑布下的水潭什么的。

哦对了,如果你之前用过像Stylized Water Shader这样的插件,也会觉得这个 shader 蛮亲切的,写法类似,但更轻量。不依赖太多别的插件,直接拖到场景里挂上材质球就能用。

有时候你想做点风格化的,比如夸张一点的流动感,那就稍微改下 UV 动画逻辑就行了。代码本身不复杂,修改起来还挺方便。

顺带推荐几个相关的资源,你可以搭配看看:Stylized Water Shader 2.0.4这款插件适合需要更复杂水效果的场景;还有Unity3D 描边效果 Shader,如果你做的是卡通渲染风格,搭起来味道更足。

如果你正好在做 U3D 的自然场景,或者幻想类关卡,可以把这 shader 拿去试试看,调调参数就能出效果,不用太折腾。

shader 文件大小:4.2KB