Unity3D描边效果Shader

Unity3D 的描边效果 Shader,挺适合想快速上手视觉特效的开发者。代码结构清晰,逻辑简单,用的是 Surface Shader 写的,不用你太费脑子去抠 GLSL 或者 HLSL 那套底层语法。嗯,里面还有个小场景,直接跑起来看看效果,一目了然。

Unity3D 的描边效果 Shader,挺适合想快速上手视觉特效的开发者。代码结构清晰,逻辑简单,用的是Surface Shader写的,不用你太费脑子去抠 GLSL 或者 HLSL 那套底层语法。嗯,里面还有个小场景,直接跑起来看看效果,一目了然。

它的描边方式也比较经典:先把模型放大一点,再换个纯色材质渲一次,叠加在原始模型外面,就有描边那味儿了。你可以在.shader文件里看到具体实现,变量命名也挺直观,改起来方便。

这套资源里还带了几个.mat文件和材质球配置,直接拖进 Unity 里就能用。哦对,还有.unity场景文件,加载后直接能看到成品效果。挺适合拿来做选中高亮、NPC 提示轮廓、UI 描边等。

如果你对 Shader 还不太熟,建议先看下Unity3D 内部 Shader 详解这篇文章,配合这个资源看,思路会更清晰。

还有个小提醒:想让描边更自然点,别忘了调一下描边厚度,有时候太粗反而不美观。可以结合摄像机距离动态调整,效果会更稳妥。

如果你正在做类似二次元风、卡通渲染的项目,这种描边 Shader 真的是刚需。拿来改改颜色、宽度,贴上不同纹理,马上就能融进你项目的美术风格。

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