Unity3D Shader编程资源

如果你想深入了解 Unity3D 中的shader编程,肯定会觉得这段旅程蛮有意思的。实际上,Unity3D 让着色器编写变得更加简单,但也有不少细节需要掌握。着色器是运行在 GPU 上的小程序,负责渲染 3D 模型的各种效果,是游戏画面不可或缺的一部分。如果你想给游戏加入酷炫的特效,或者优化图像,学习 shader 就变得相当重要。

这系列文章会逐步各种Unity3D shader的实现方法,甚至从零开始,适合那些没接触过 shader 的小伙伴。比如,Unity3D 内部 Shader镜面反射等基础知识,后面还会深入如何通过 shader 实现动态光照、2D 后期效果等。通过这些文章,你不仅能了解 shader 的工作原理,还能掌握如何在实际项目中应用它们。

如果你是刚接触这块的开发者,别担心,后面会有更详细的教程,逐步带你上手。不妨先浏览一下这些链接,看看其中有没有你感兴趣的内容。后面还会有更多的实用技巧哦。

unitypackage 文件大小:5.04MB