着色器手册是一份详细的文档,提供有关着色器及其在图形渲染中的使用的全面信息。它涵盖了着色器编程的基础知识、高级技术以及各种着色器语言的语法和功能。这份手册为图形程序员和开发人员提供一个全面的资源,帮助他们深入了解着色器编程。
Unity3D 19 次浏览
此包包含 4 个双面着色器。您可以使用漫反射贴图(alpha 通道中的透明度)、法线贴图和镜面贴图轻松创建双面材质。
Unity3D 18 次浏览
这款功能强大的插件可让您轻松创建逼真的角色皮肤,提升您的游戏画质。
Unity3D 20 次浏览
将水下环境效果应用于物体表面的着色器
Unity3D 21 次浏览
这里整理了一些我从 CSDN 上找到的 HLSL 着色器代码,主要供我自己参考使用。如果你也感兴趣,欢迎下载使用,毕竟分享是一件很棒的事情!
C++ 19 次浏览
着色器实现镜面反射,适用于Unity或移植到其他OpenGL引擎。
Unity3D 19 次浏览
手绘着色器插件 1.2 提供手绘风格,适合喜欢独特美学的创作者使用。
Unity3D 20 次浏览
Unity 图片编码着色器利用 GPU 进行图像处理,提高实时渲染性能。该技术可将图像数据直接在图形处理器上处理,减轻 CPU 负担,广泛应用于游戏开发和实时图形应用。 技术要点 Unity 着色器:脚本语言,定义对象外观和行为。 图片编码:将原始像素数据转换为特定格式,用于存储、传输和解码。 R
Unity3D 20 次浏览
这是一个使用Unity 2017.4.8f1开发的项目,通过球形溶解着色器实现了独特的效果。与传统的溶解着色器不同,该着色器利用3D噪点代替纹理,无需关心UV和接缝。不同对象之间的效果一致,且受到同等影响,与规模无关。通过设置虚拟球的中心和半径,可以轻松控制溶解效果,为用户带来无限可能性。
Unity3D 26 次浏览