Simple Mesh Combine 1.61网格合并插件

Unity 的网格优化神器——Simple Mesh Combine 1.61,真的是个挺省心的小工具。你知道嘛,场景里一堆小模型单独渲染的话,Draw Call 能多得离谱,性能掉得飞快。而这个工具就是专门来这种事的——合并网格,减少渲染负担,效率蹭蹭上涨。

Simple Mesh Combine 1.61最大的好处是:不用写一行代码。你只要把脚本挂在父物体上,点一下“Combine”按钮,它就能把所有用同一种材质的子网格自动合起来,还保留原来的层级结构,方便又不乱。

这种方式适合那种做关卡、搭场景的时候用的小模型多、材质又统一的情况,比如石头堆、街道建筑、室内家具啥的。一合并,Draw Call 立马清爽不少,帧率也跟着舒服多了。

不过合并归合并,还是得注意点事儿。比如动态光照的东西别乱合,不然光照贴图容易出锅。还有材质不一样的对象别硬合,会报错的哦。

安装也简单,导入Simple Mesh Combine 1.61.unitypackage后,在Inspector里直接添加脚本,设置下是否保留原网格、是否合并子层级,点“Combine”就搞定。

有一点挺实用的:如果你是做移动端的,推荐你试试它,场景加载快,性能表现也比较稳。还有,合并别贪多,适当分组才是王道。

如果你想进一步优化,可以看看它的进阶用法,比如运行时合并、动态拆分等,这些在一些大型开放场景里也蛮好用的。

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Simple Mesh Combine 1.61.zip 预估大小:1个文件
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Simple Mesh Combine 1.61.unitypackage 321KB
zip 文件大小:321.3KB