Mesh to Terrain 2.12Unity3D网格模型地形转换插件

网格模型的地形转换利器,Mesh to Terrain 2.12在 Unity 里用起来还挺顺手的。尤其你要是手头有一堆从 3ds Max、Terragen 导出的地形模型,这插件能帮你一键转成 Unity 原生地形,效率直接拉满。

支持从 Unity 5.2 到 2018.x,兼容性不错。模型数量也不设限,批量导入、批量转换都能搞。地形的位置跟原模型对齐,不用你来回调位置坐标,基本拿来就能用,省事儿。

纹理转换这块也比较贴心,会自动把模型贴图转成地形贴图,视觉上过渡挺自然的。如果你用多个地形拼接,它还能成无缝连接,不用担心出现接缝问题。

手动添加模型可以,自动识别图层里的模型也行,这点适合做关卡的同学。物理组件也是自动补全的,像Collider之类的都不用你手动加,反正就是越用越省心。

它还支持Relief Terrain Pack这种高级地形材质插件,想搞出写实风效果也不在话下。而且还有内置更新系统,版本维护也比较方便。

如果你经常要把外部建模工具的地形搬到 Unity 里,那这款插件真挺值得一试的。需要留意的一点是,虽然老版本支持得好,但新版本 Unity 要测一测兼容性。

rar 文件大小:6.02MB