Terrain Grid System 2 17.4.1多瓦片地形网格高亮工具

多瓦片地形的网格高亮?Terrain Grid System 2帮你搞定。它是 TGS 的进阶版,功能更全,表现更稳。不管你是做策略游戏还是 RTS,只要需要用网格来表示控制区域、高亮地块、选中路径,基本都能满足。

拖个脚本到地形上,网格立马生成。也可以直接用预制件,啥 terrain 都不耽误。支持的网格类型也多,Voronoi、方形、矩形、六边形随你挑,交互性和响应速度都挺不错。

兼容Unity 地形、多瓦片,也能在一般带网格的对象上跑。编辑器里还自带网格编辑工具,改颜色、换纹理、调可见性都方便,开发效率直接拉满。

像那种需要在地图上快速显示控制区域的玩法,比如文明类、塔防类,用它可以少写一堆逻辑。而且生成的网格精简,顶点数量压得低,性能也还不错。

如果你还在自己写格子逻辑,真的可以考虑省点力气,把这套工具整上。要玩得花点的,也可以和Unity 地形转网格工具或者MeshCombiner搭配起来用,效果更顺滑。

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