渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览
iOS 性能优化中的一个关键点就是理解CoreAnimation。每个视图背后都有一个 CoreAnimation 层对象,这层对象负责视图内容的渲染、布局、合成及动画。在 iOS 中,CoreAnimation 的优化使用了硬件加速,使得渲染效率更高,动画更加流畅。举个例子,第一次调用视图的dra
IOS 0 次浏览
想要提升 3D 模型的渲染效率,尤其是当场景中有大量模型时,meshAnimator插件挺好用的。它能够在不牺牲视觉效果的情况下,有效减少模型渲染时的性能消耗。你可以直接将它应用到 Unity 项目中,对复杂的模型进行优化,减少资源占用,提升游戏或应用的流畅度。是对于移动端开发,节省资源的效果尤为。
Unity3D 0 次浏览
Fast Shadow Receiver 1.5.9 这个工具能帮你大幅提升阴影渲染的效率,尤其是在低端手机设备上表现好。其实,阴影在 3D 空间中是重要的,但渲染阴影的过程吃 GPU 资源。这个插件通过缩小阴影绘制的区域,减少了 GPU 的压力,给你带来更快的渲染速度。比如,在投影材质中支持 Li
Android 0 次浏览
这份从网络获取的资源探讨了移动开发中与 PDF 相关的注意事项,对提升移动设备上 PDF 渲染效率具有一定参考价值。
HTML5 22 次浏览
摄像机效果的多样展示、路径控制和渲染优化,其实在 Unity 里早就有现成方案了,不用自己一点点去写。Camera Transitions 1.10自带 21 种切换动画,啥类型都有,调调参数就能出效果,像那种淡入淡出、旋转缩放,分分钟搞定。 Camera+Path+Animator挺适合做剧情镜头
Unity3D 0 次浏览
NestJS与NextJS协作实现SSR(服务端渲染)和SEO优化的方案。在这个过程中,通过NestJS转发请求至NextJS,利用NextJS的模板渲染引擎完成页面生成,同时支持动态路由和静态资源的访问。由于NestJS和NextJS各自包含了Node的HTTP实现,因此需要在NestJS中自定义
Typescript 19 次浏览
3D-JOGL2D.zip 是个挺不错的工具,2D 渲染,同时实现了零开销优化,效率高。它基于 JOGL,在 Kotlin 环境下工作,能帮你轻松实现高性能的 3D 图形渲染,尤其适合实时渲染的应用。说到零开销渲染,简单来说,就是尽减少 CPU 和内存的使用,让程序跑得更快。JOGL作为 Java
Kotlin 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览