Unity摄像机进场路径与渲染优化
摄像机效果的多样展示、路径控制和渲染优化,其实在 Unity 里早就有现成方案了,不用自己一点点去写。Camera Transitions 1.10自带 21 种切换动画,啥类型都有,调调参数就能出效果,像那种淡入淡出、旋转缩放,分分钟搞定。
Camera+Path+Animator挺适合做剧情镜头或者角色过场,用路径+动画器配合控制,切起来比较丝滑。适合你做 RPG、解谜、剧情演出那种,省不少事,关键是稳定不掉帧。
FilterTransparent Kit Pro 1.4主要是摄像机的透明渲染,透明模型的排序问题它搞得明明白白,尤其在有 UI 和多个透明物体叠加的时候有用。用它之后,透明重叠不乱、效果也清晰。
哦对了,想更深入研究渲染的可以看看摄像机渲染效果那篇文章,写得还挺细的。你要是搞串口通信的,也有摄像机串口通信相关资源。
如果你做的项目对摄像机动画、切换特效或者渲染效果要求比较高,建议这三套搭配着用,省心省力,效果也不差。路径动画那部分尤其要注意和Animator的配合,别让状态机卡住了。
                            
                            Camera.zip
                            预估大小:3个文件
                        
                        
                        
                                
                                Camera
                                文件夹
                            
                                                        
                                
                                Camera Transitions 1.10.unitypackage
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                                FilterTransparent Kit Pro 1.4.unitypackage
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                                Camera+Path+Animator.unitypackage
                                125KB
                            
                            
                            
                                                    
                                        
                                    文件大小:12.21MB
                                
                                
                                
                            
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