针对文本字段进行验证,包括错误提示、文本输入监测和提交按钮激活动画。具体实现: 监听文本字段输入 无效输入时显示动画提示 所有字段有效时激活提交按钮动画
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fluxtrial-2.1.3 的核心,是把 Unity 搞得像个小型电影剪辑室。它主要了两个窗口:Flux Editor 和 Inspector,一个管时间线,一个负责参数。用起来挺直观的,适合搞剧情动画、技能表现、引导流程这些场景。你只要拖拖拉拉,把事件往时间线上一放,连角色表情和摄像机切换都能
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针对Android补间动画属性中的Interpolator,写了基本例子测试一下android提供给我们现成的加速器的效果
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骨骼动画的控制利器——BoneController_Version0.585,在做 Unity 3D 角色动画时真的是个挺顺手的插件。它不仅能自定义控制器,还能搞多层动画叠加,像角色跑步时还能挥刀那种,轻松搞定。时间线编辑器也比较直观,关键帧、动画事件都能直接拉拉拽拽,适合习惯用可视化工具的开发者。
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Spine 动画调试时的骨骼查看器工具,版本是 3.5.51,适合老项目测试使用。加载效率还不错,渲染也挺稳定,适合想快速验证动画效果的场景。配合 Spine 导出的旧版本数据来用,基本没坑。如果你还在维护 Spine 老动画资源,真的可以试试看。
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CinemaDirector 是一款用于 Unity 的强大剧情动画编辑器,它提供了一个直观的界面,可创建复杂且引人入胜的动画。本指南提供了图文并茂的教程,帮助您入门并释放其全部潜力。
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Android 动画插值器是做动态效果的好帮手,挺重要的。简单说,它控制动画的速度变化,让动画看起来更自然流畅。比如,线性插值器时间匀速走,适合平滑无加速的效果;加速插值器开头慢,越跑越快,像物体下落那种;减速插值器刚开始快,越到后面越慢,模拟滑动停下来的感觉。还有比较炫的,像Overshoot 插
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自定义大小和位置的视图控制器动画,BonsaiController真的挺香的。你可以让任何一个视图控制器像弹窗一样以各种方式弹出来,位置随你定,还带模糊背景和滑动动画,做出来的效果自然顺滑,交互体验直接拉满。 模态弹窗的场景还蛮多的,比如设置页、通知、菜单之类的。BonsaiController支持
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