Unity 喷泉效果优化
在 Unity 中实现喷泉效果,可以通过调整粒子系统参数来模拟水花。
为节省资源,可以采取以下优化措施:
- 当喷泉距离摄像机较远时,将其替换为面向摄像机的静态贴图。
- 当喷泉被其他物体遮挡时,不进行渲染。
如果场景使用了光影效果,建议不要将粒子系统包含在光影计算中,以减少性能消耗。
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