Unity DrawCall合并与优化
Unity 的 DrawCall 优化,说简单点就是帮你少开点“渲染会”,把场景里一堆小物体打包一起画,效率一下就提上来了。像是修改 Mesh UV、用GPU Instancing、配合Batching技术,效果都还挺的。你有一堆静态不动的模型?那就静态批走起。想省点 CPU?那就交给 GPU 批量,相当省心。
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