Unity U3D摄像机控制插件Editor+Camera+Manager
U3D 的摄像机管理插件 Editor+Camera+Manager,还挺适合一些基础摄像头功能的。像常见的跟随、旋转、缩放这些,它都帮你封装好了,操作比较直观,接入速度也快,适合赶项目时候直接上手用。
摄像机控制的逻辑拆得挺清晰,分成了Editor 编辑器工具、Camera 行为脚本和Manager 统一管理三部分。比如你想让摄像机在第三人称视角下平滑跟随主角,只要加个CameraFollow
脚本,调几个参数就能用。
还有一点不错的是,这个插件对编辑器做了点小扩展,像摄像机预设的保存和快速切换在Inspector
里操作起来蛮方便,省了你写调试工具的时间。
如果你还在为项目里的摄像机调来调去头大,不妨用它先打个底,有需求再拓展。嗯,适合原型开发、教学演示、简单交互类游戏这些场景,,重交互的话建议自己封装一层。
顺带给你几个相关资源,方便拓展下功能。比如想搞点视觉特效,可以看看U3D 镜头特效插件;还可以参考摄像机渲染效果那篇文章,看看图像输出这块怎么搞。
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