Easy Combine 2018.2.3网格合并插件

两步搞定的网格合并工具 Easy Combine,真的是省心又省力。你只需要选中对象,点一下按钮,Boom,搞定。完全不需要手动去弄什么合并逻辑,连 UV 都不用你管,适合那种建完场景就想快速优化下的情况。

非破坏式的合并方式也挺贴心的,原来的东西都在,你想改随时能退回来。像是布好灯光后再合并,基本没啥兼容性问题,Lightmapping那块也考虑到了。

合并的时候还能按Shader或者材质分组导出,这点对美术友好,导出后拿去烘焙也方便。Mesh 导出也挺顺,没啥破面之类的情况。

相比那些配置一堆参数的插件,这个就两个操作,干净利落。你要是图简单快速,懒得折腾,真的可以试试。哦对了,和 Mesh Baker 比的话,功能没那么全,但更轻量,启动快。

如果你项目里场景模型比较多、又没太复杂的动态需求,那用它来做静态网格合并,性能提升还是蛮的。

unitypackage 文件大小:17.01MB