ActionScript高级可视化组件开发 用 ActionScript 写高级可视化组件,挺考验功底的,但也爽。一方面能自己掌控每个细节,另一方面还能整出些 Flex 库里没有的新玩法。如果你喜欢搞点不一样的 UI 体验,那这个资源真的值得一看。
ActionScript 3异常和错误处理教程 ActionScript3 的异常写得挺清楚的,尤其是对新手来说,能快速搞明白try-catch怎么用、throw怎么抛,甚至连自定义异常也讲到了,实用性强。整份教程例子也比较贴地气,像是那个TypeError的例子,就符合实际开发中容易踩的坑。还有一点不错,讲了不少原则和误区,像“别用异常当流程控
ActionScript 3.0组件开发教程 AS3 的组件开发教程挺系统的,尤其适合想在 Flash 项目里提升 UI 复用度的你。ActionScript 3.0 的组件,说白了就是把按钮、菜单这些 UI 元素打包成可重用的“积木”,像拼图一样往舞台上放。这样做不仅方便,还统一风格,维护起来也轻松。用 AS3 写组件有几个好处:一是代码能复
PV3D最新版Flash 3D类库 PV3D 的最新类文件,来自 googlecode 的最新版,速度还挺快,直接解压就能用,蛮方便的。用过的都知道,PV3D 在做 Flash 3D 动画这块还是比较稳的,配合 Flash 开发,视觉效果立马提升不少。资源是从 googlecode 上扒下来的,版本够新,适合还在搞 Flash 项目的
塔防游戏AS3客户端可玩项目 塔防游戏的 AS3 源码,蛮适合想深入了解 Flash 游戏开发的你。项目里把炮塔、敌人这些游戏对象都封装成了类,结构清晰,写起来也挺舒服。像敌人生成节奏、攻击逻辑这些部分也都用事件驱动方式,响应也快,调试起来省不少事。 UI 部分也比较丰富,比如生命条、分数显示这些界面元素,用的是 AS3 内建的
Adobe Flash Player Debug版 专门用来调试 Flash 内容的 Adobe Flash Player Debug 版,真的挺实用的。多了错误追踪和日志功能,适合做 Flash 或 Flex 开发的你。你用 Flex 写了个交互动画,运行不对劲?装上 Debug 版,一眼就能看到堆栈报错,变量值也能直接看。尤其像flashplay
Flash Media Server 4.5实时流媒体平台 Flash Media Server 4.5 的实时流媒体推送能力挺强的,尤其是搭配 Flash 播放器搞直播、视频互动那一套,稳定性还不错。支持多协议,像 RTMP、RTMFP 都能搞,而且响应还挺快,适合你做那种对实时性要求高的项目。 RTMFP的低延迟特性蛮适合做 P2P 音视频通信,比如多人
ActionScript拖拽与碰撞检测详解 拖拽动作和碰撞检测是 Flash 动画里最实用的两招,尤其是在做小游戏或者交互组件的时候,简直不能没有。比如拖拽拼图、检测拼图是否贴合目标区域,这类操作就是靠它俩搞定的。拖拽动作的核心是startDrag()和stopDrag()。前者让对象跟着鼠标走,后者在你放开鼠标的时候停下来,简单明了。参数还
ASP动态文学网站设计与实现 黑白配色的文学网站界面,挺有那种老派博客的味道。用的是ASP做后端,数据库选了比较轻量的Access,适合刚上手的同学练练手。整体结构也比较清晰,像首页、栏目页、内容详情页这些模块都分得清楚,逻辑上还挺工整。 后台管理的功能蛮实用,比如内容发布、用户管理、分类设置这些都有。代码量不大,用到的都是经典
TreeCheckBox数据源数组结构 TreeCheckBox 的树形结构和复选功能结合得挺不错,数据源直接用数组,每个节点有个state字段,判断选中状态清晰直观。节点多的时候也不怕,支持懒加载和虚拟滚动,响应还蛮快的。如果你碰到状态同步混乱的问题,率是数据更新没跟上,或者数组中state搞混了。建议初始化时就统一结构,像{ id,