Box2D AS3中文教程项目 Box2D 的 AS3 版本资源包,包含中文教程和源代码,对搞 Flash 物理引擎开发的你来说,简直不要太实用。两个 PDF 教程都挺详细的,讲了从基本的重力、碰撞,到复杂的关节和传感器,配合源码练习,效率高不少。适合一边看一边调试。
Flex前后端开发教程集合 Flex、ActionScript 和 Java 打包一起学,挺适合搞前后端联调的同学。Flex的 UI 组件比较全,搭界面不费劲;ActionScript写交互逻辑,语法也清爽,事件机制还挺好用。后端用Java,配合BlazeDS,数据通信基本不折腾,直接 AMF 协议,响应也快,体验顺。你要是习
Dynamics of Structures结构动力学教材 结构动力学里的经典教材,Chopra 的 Dynamics of Structures算是比较有代表性的了。内容深入浅出,逻辑也清楚,适合搞结构、地震响应这些方向的开发者。 书里不光有理论推导,还有不少工程案例。你要是做结构仿真、动态响应,或者用FLAC3D、Unity这类软件模拟结构受力,拿来参考
Flex 4.0API参考手册 黑白风格的 Flex4.0 API 参考手册,排版清爽,分类清楚,看起来不费眼,查起来也挺快。你要是还在用 Flex 写界面,那这份文档真是老朋友级别的存在了。 文档的结构还蛮合理的,常用的类、方法、属性都能快定位到,比如你查Group、Button这些常见组件,直接一搜就有。比翻官方手册省事多了。
植物大战僵尸Flash游戏源码分析 植物大战僵尸的源代码其实挺有意思,揭示了不少游戏编程背后的原理。通过这段代码,你能看到如何用 Flash 和ActionScript做出那种经典的塔防游戏。比如,面向对象编程就,每个游戏元素(植物、僵尸、道具)都可以看作一个对象,拥有独立的属性和方法。游戏里的动画和事件也都基于 Flash 的时间轴
FM 2016破解资源整理 蛮全的FM2016资源整理,不光是游戏本体,连破解方式、扩展资料都一起打包了。对模拟经营类感兴趣的同学,这个资源真挺实用的,是你要研究数据结构或者做个体育类后台项目,里面的联赛、球员数据都可以拿来做素材。 黑色背景的主页面,配上对比度高的按钮,UI 看着清爽。响应也快,基本秒开,用起来挺顺手的。如果
ActionScript 3.0UI组件开发框架 ActionScript 3.0 的组件系统挺适合搞 Flash 开发的朋友。支持面向对象,事件机制也挺灵活,开发交互应用效率高。你要是之前接触过 Flash 或 Adobe AIR,用起来就更顺手了。书里不光讲了怎么用组件,还带了不少例子,比如怎么拖拽 UI 组件上舞台,怎么响应用户点击,代码清晰
Foundation ActionScript 3.0动画开发指南 Flash 动画里搞交互动效?Actionscript 3.0绝对是个老牌利器。《Foundation Actionscript 3.0 Animation》讲得还挺细,适合那种想搞点高性能自定义动画的开发者。书里的重点是怎么用代码玩动画,像时间轴控制、补间动画、运动路径这些都讲得比较实用。举个例子
Android记账本App项目 Android Studio 的记账本项目,界面布局挺简洁,功能也够用,适合想做实用型 App 练手的朋友。项目里的 UI 部分用的是 XML,像添加账目、查看历史记录这些界面都封装得还不错。你可以照着它的思路去改,比如换个风格或者增加图表统计功能。 SQLite 做数据存储,逻辑清晰,CRUD 操
ActionScript 3.0中文参考手册 ActionScript3.0 的中文参考手册,真的是 Flash 和 Flex 老用户的宝藏资源。内容覆盖语言基础、组件 API、语法用法等等,查语法、对照 API 都方便,尤其是用.chm格式离线打开,响应也快,查找也挺顺。你如果还在用Flash或者搞Flex项目,那这本《ActionScrip