APE 0.45ActionScript 3.0物理引擎DEMO合集 结构清晰的 2D 物理模拟,用起来也不复杂,APE算是入门物理引擎里挺好上手的一个。弹性、摩擦力、牵引力这些基本的物理效果它都有,代码不花哨,逻辑也比较好理解,适合想研究物理引擎原理的朋友练手。 ActionScript 3.0版本的支持还算比较稳定,而且网上也能找到不少 DEMO 资源。虽然和Bo
ActionScript 3.0中文教程资源 ActionScript3.0 的中文资源,内容还挺全的,适合你要深入研究 AS3 语法的时候翻一翻。书里的例子不少,而且基本都能跑,改起来也方便,算是比较实用的一类。AS3 的事件机制、显示列表、类结构这些点,讲得还蛮清楚的,不像有些资料绕来绕去看不明白。用起来就顺手,比如你要绑定个按钮点击事件,
FlexDataGrid实现列中下拉列表与行勾选功能 Flex 框架的 DataGrid 里想加点交互功能?像在列中加个下拉列表、让用户勾选每行数据,其实都不难,关键是搞懂itemRenderer的玩法。Flex 的 DataGrid 可以说是老牌的表格控件了,展示数据稳得。而它最大的好处,就是你可以在每列自定义渲染器。比如在某列放个ComboBox,
AS3对对碰游戏示例项目 AS3 的对对碰游戏源码还挺值得一看,游戏逻辑清晰、交互响应快,对初学者来说,理解 OOP 和事件机制都有。核心算法就两个重点:一个是匹配检测,一个是消除操作,逻辑上不复杂,但实现起来还是能锻炼不少基本功的。整个游戏是围绕一个Game类来组织的,初始化、监听事件、状态切换全都在这儿,写得比较规整。
ActionScript 3.0语言与组件参考文档 ActionScript3 的语言和组件参考文档,算是 Flash 时代的老朋友了。中文 CHM 格式,查方法、类、事件都挺快的,像MovieClip、addEventListener 这些,翻一眼就能找到用法,省不少搜索时间。 Flash 项目多的时候,这玩意儿我几乎天天开着,像个词典。你要做动画
AVM2指令集详解(自Flash Player 9起) AVM2 的指令集,说实话,是挺值得研究的一块料。从 Flash Player 9 开始,Adobe 就换上了这个全新的虚拟机,用来跑 ActionScript 3.0。嗯,老虚拟机那一套,基本就淘汰了。堆栈结构的设计让执行逻辑变得更清晰,比如你写个函数调用、压个数据,AVM2 就用栈来,效率还不错
ASP注册公司网站模板1.0 后台是标准的 ASP 架构,页面结构比较清晰,目录分得也挺规整。适合拿来做注册类企业网站的起步项目,是你刚接触 ASP 或者临时接了个小外包,直接上手改就行。 左侧的栏目管理用的是比较经典的树形结构,响应也快,改起来方便。你要是熟点的话,甚至可以直接对着conn.asp把数据库配置改好,几分钟就能跑
Classic Shell Scripting经典Shell脚本技巧集 经典 shell 脚本的神操作合集,《Classic Shell Scripting》就是这么一本书,名字虽然朴素,内容可一点不简单。里面不少命令都挺冷门,但真用上了,就知道什么叫“老炮儿的秘密武器”。大量实战例子,基本都能直接上手,比如用awk快速日志、批量文件名,或者用let做整数计算,写起脚本
Flex单元测试与持续集成实践 Flex 的单元测试配合持续集成,调起来其实还挺顺的。测试写得好,CI 出错你也不慌。而且你要是用了像 Jenkins、GitLab CI 这种工具,整个流程就更清爽了。 测试代码写清楚,CI 集成跑起来才靠谱。你可以从写describe和it开始,别整太复杂。出错就能马上定位,响应也快,团队协作更
AS3缓动滑动菜单Touch支持 缓冲效果的拖动菜单,配上触摸屏支持,体验真的蛮顺滑。用AS3搞交互菜单,是在老项目或嵌入式设备里,还是挺有用的。你只需要搞清楚几个点,比如事件监听、缓动动画、还有菜单的移动范围,就能做出一个体验不错的滑动菜单。动画部分可以用TweenMax或者TweenLite,挺省事。触摸事件像touchstar