FM 2016破解资源整理 蛮全的FM2016资源整理,不光是游戏本体,连破解方式、扩展资料都一起打包了。对模拟经营类感兴趣的同学,这个资源真挺实用的,是你要研究数据结构或者做个体育类后台项目,里面的联赛、球员数据都可以拿来做素材。 黑色背景的主页面,配上对比度高的按钮,UI 看着清爽。响应也快,基本秒开,用起来挺顺手的。如果
ActionScript 3.0UI组件开发框架 ActionScript 3.0 的组件系统挺适合搞 Flash 开发的朋友。支持面向对象,事件机制也挺灵活,开发交互应用效率高。你要是之前接触过 Flash 或 Adobe AIR,用起来就更顺手了。书里不光讲了怎么用组件,还带了不少例子,比如怎么拖拽 UI 组件上舞台,怎么响应用户点击,代码清晰
Foundation ActionScript 3.0动画开发指南 Flash 动画里搞交互动效?Actionscript 3.0绝对是个老牌利器。《Foundation Actionscript 3.0 Animation》讲得还挺细,适合那种想搞点高性能自定义动画的开发者。书里的重点是怎么用代码玩动画,像时间轴控制、补间动画、运动路径这些都讲得比较实用。举个例子
Android记账本App项目 Android Studio 的记账本项目,界面布局挺简洁,功能也够用,适合想做实用型 App 练手的朋友。项目里的 UI 部分用的是 XML,像添加账目、查看历史记录这些界面都封装得还不错。你可以照着它的思路去改,比如换个风格或者增加图表统计功能。 SQLite 做数据存储,逻辑清晰,CRUD 操
ActionScript 3.0中文参考手册 ActionScript3.0 的中文参考手册,真的是 Flash 和 Flex 老用户的宝藏资源。内容覆盖语言基础、组件 API、语法用法等等,查语法、对照 API 都方便,尤其是用.chm格式离线打开,响应也快,查找也挺顺。你如果还在用Flash或者搞Flex项目,那这本《ActionScrip
ActionScript 3.0语言与组件参考文档 ActionScript3.0 的语言参考和组件文档,挺适合刚入门或者用得不太熟的同学。里面把核心类、常用组件都梳理得比较清楚,像Sprite、MovieClip这些用得多的类都有详细解释。 代码注释到位,结构也干净,不用翻来翻去查资料。是做 Flash 动画交互的时候,用这个查Event或者Tex
FLEX MediaCreator在线图片编辑器 在线编辑的图片工具里,FLEX 开发的 MediaCreator算是比较早的一批了。用 Flash 搞的,功能还挺丰富,能在线加图、加字、画矢量,甚至还能加音视频,挺像早期的 scrapblog 那一类。图片导入方面也比较灵活,不只是本地上传,还能直接拉取Flickr、Facebook、Picasa
Progration程序异常排查合集 程序异常终止的排查,总让人头大?progration这个资源整理得还挺全的,涵盖了进程终止、异常、兼容性检查这些老生常谈却总被忽略的点。里面有不少源码示例,比如怎么 HOOK 掉任务管理器进程、怎么优雅地abnormal program termination提示,都是踩坑后总结出来的实战干货。 路
风声ASP无组件上传类2.11多文件上传优化 风声的 ASP 无组件上传类 V2.11,做了个挺实用的小改,能帮你顺利上传多个文件。原版在上传 10 个左右的文件时总是出错,主要是日期命名那块出问题。现在好了,UpLoadClass.asp文件改过了,直接覆盖原来的就行,省事不少。上传多个文件的时候,像input type='file' mul
Flex三态树组件 FLex 的三态树组件,适合那种父子结构多、选择状态又需要联动的场景,像权限管理这种。它的状态切换挺直观,支持全选、半选、未选三种状态联动,响应也快,逻辑清晰。 三态选择逻辑做得比较扎实,比如你勾了某个子节点,父节点就会变成半选状态。取消所有子节点,父节点自动取消勾选,省得你自己手动维护状态。 要在