iPhone 3GS SHSH备份合集 iPhone 3GS 的 SHSH 备份包,真的是刷机老玩家的宝藏资源。里面包含了从 iOS 4.3.3 到 iOS 7.0.2 的多个SHSH 签名文件,像iPhone3,1_SHSH_6.1.3(10B329)这种,你一看就知道是老系统降级用的。没有备份也没关系,这些文件能帮你绕过 Apple
Flash内存性能优化实践 Flash 内存的写入可不是想写就写,尤其在 SSD、嵌入式设备里,用不好分分钟把块写废了。块管理和磨损均衡就是救命稻草。数据别老堆在一个块上,要学会“雨露均沾”,这样整盘才耐用,寿命也才长。 写操作慢一拍?嗯,TRIM命令可以试试。它让系统告诉 SSD:这些数据不需要了,你自己回收吧。少了清理的步
Flex打印预览功能库 Flex 的打印预览功能库挺实用的,适合需要在打印前给用户展示一波效果的应用场景。它基于PrintJob类,搭配Graphics对象、事件监听和数据绑定等技术,做出了比较完整的打印预览体验。嗯,布局转换啥的也都考虑到了,像单位换算、页面缩放这些细节,得还不错。你可以直接集成到 Flex 项目里,预览
iPhone 4SHSH 6.1.3备份文件 苹果 4 的 6.13shsh 文件,备份好就能安心搞降级了,是手上还有老设备的你,真挺有用的。iOS 设备的 SHSH 备份,关键时候能帮你绕过官方验证,尤其像iPhone 4这种早期机型,多人都用它来做测试机、装个老系统跑跑怀旧应用。说实话,这类资源现在不太好找了,能备份下来就赶紧备。这里收集了
Flex等值线算法实现 Flex 里的等值线算法实现,真的是个挺有意思的东西。它用 TIN(三角形网)配合线性插值,画出来的效果还挺专业。你只要有一堆观测点数据,比如气象站的温度啥的,就能自动生成那种一圈圈的等温线,看着直观。 构建三角网用的是Delaunay 三角剖分,不用手动折腾算法库,效率还不错。是线性插值,其实就是
ActionScript 3.0Flex开发基础 Flex 框架的基础就是 ActionScript 3.0,别看 Flash 现在热度没以前高,AS3 这套东西用起来还真不赖。写界面、搞事件、连后端都能玩一把,灵活得。 类型系统比较严,写代码时得乖乖声明变量类型,但好处是错少,调试省心。AVM2 虚拟机上场之后,性能一下子上来了,运行效率也挺高。
Flash 8动画设计入门与提高教程 Flash8 的动画设计教程,讲得还挺系统的,尤其适合刚入门又想搞点进阶玩法的你。界面功能讲得清清楚楚,连时间轴的细节也没落下。重点是配了大量图解,基本照着操作就能上手。比起硬啃文档,跟着 PDF 一步步来效率高多了。 Flash8 的补间动画比较扎实,插入关键帧、设置渐变这些操作都讲到了,响应也快
在线考试系统源码1.0 在线考试系统源码1.0,该系统包含3类人员:管理员、内部员工、注册用户;管理员和内部员工通过后台添加,注册用户由用户自行注册,适合企业使用、毕业设计参考。" "该系统提供3种组卷方式:" 1、手工选题:由填空题、判断题、单选题、多选题、简答题组成的卷子" 2、随机抽题:由判断题、单选题、多选题组成的
Cairngorm Flex框架辅助工具 Adobe 的轻量级框架 Cairngorm,用来搞 Flex RIA 项目还挺顺手的。结构清晰,响应快,适合做中大型的前端模块拆分,尤其你在用 Flex 的时候更能感受到它的爽快。多人觉得 Flex 项目一旦复杂就难收拾,用上 Cairngorm 之后,代码组织会清爽不少。 模块划分的思想比较像现
桌面足球Flash游戏项目 桌面足球游戏的完整 Flash 源码,蛮适合想了解老派 Flash 开发的朋友。游戏用的是ActionScript写的,包含.fla项目文件和编译好的桌面足球 1.exe。你能看到球员怎么移动、球怎么滚、规则怎么判,还能学到 UI 交互和游戏状态管理这些核心架构。虽然 Flash 现在退役了,但源码