ActionScript 3.0Flex开发基础 Flex 框架的基础就是 ActionScript 3.0,别看 Flash 现在热度没以前高,AS3 这套东西用起来还真不赖。写界面、搞事件、连后端都能玩一把,灵活得。 类型系统比较严,写代码时得乖乖声明变量类型,但好处是错少,调试省心。AVM2 虚拟机上场之后,性能一下子上来了,运行效率也挺高。
Flash 8动画设计入门与提高教程 Flash8 的动画设计教程,讲得还挺系统的,尤其适合刚入门又想搞点进阶玩法的你。界面功能讲得清清楚楚,连时间轴的细节也没落下。重点是配了大量图解,基本照着操作就能上手。比起硬啃文档,跟着 PDF 一步步来效率高多了。 Flash8 的补间动画比较扎实,插入关键帧、设置渐变这些操作都讲到了,响应也快
在线考试系统源码1.0 在线考试系统源码1.0,该系统包含3类人员:管理员、内部员工、注册用户;管理员和内部员工通过后台添加,注册用户由用户自行注册,适合企业使用、毕业设计参考。" "该系统提供3种组卷方式:" 1、手工选题:由填空题、判断题、单选题、多选题、简答题组成的卷子" 2、随机抽题:由判断题、单选题、多选题组成的
Cairngorm Flex框架辅助工具 Adobe 的轻量级框架 Cairngorm,用来搞 Flex RIA 项目还挺顺手的。结构清晰,响应快,适合做中大型的前端模块拆分,尤其你在用 Flex 的时候更能感受到它的爽快。多人觉得 Flex 项目一旦复杂就难收拾,用上 Cairngorm 之后,代码组织会清爽不少。 模块划分的思想比较像现
桌面足球Flash游戏项目 桌面足球游戏的完整 Flash 源码,蛮适合想了解老派 Flash 开发的朋友。游戏用的是ActionScript写的,包含.fla项目文件和编译好的桌面足球 1.exe。你能看到球员怎么移动、球怎么滚、规则怎么判,还能学到 UI 交互和游戏状态管理这些核心架构。虽然 Flash 现在退役了,但源码
Windows XP自带绘图工具 XP 系统自带的绘图软件,界面简单,操作顺手。就像以前画图板那味儿,打开就能用,不用折腾啥配置,挺适合画点流程图、界面草图啥的。 轻量级工具,安装包小,十几秒就能装完。尤其在老设备或虚拟机里,用起来不卡,响应也快,基本没学习成本,点几下就明白。 如果你用 XP 系统做开发环境,或者搞些老项目维护,这
Adobe Flex 4IlogTest自动化测试示例 iflex4 的视频代码里头,IlogTest这个例子挺实用的。它用的是Adobe Flex 4做前端,配合Ilog 组件库,主要是搞自动化测试的那一套。代码齐全,解压就能跑,适合刚接触 Flex 测试的朋友练手。 Flex用的是ActionScript 3.0,这套代码里包含了常见的.mxml和.
Flash 3D翻滚墙效果组件 闪电效果的 3D 翻滚墙,视觉冲击感挺强,适合用来展示图片或作品集。你只要会点 Flash,加上点 XML,就能玩出不一样的感觉。结构清晰,交互流畅,适合做首页的视觉吸引。哦对了,基于Away3D,用起来比传统 Flash 好不少,兼容性也还不错。 界面切换时那种立体翻滚的感觉,是真的有点像在翻一面
Flex4实战完整中文版 这本《完整中文版《Flex4 实战》》是学习 Flex4 的绝佳资源,几乎涵盖了所有你需要的知识点,差不多有 600 页,够你研究一阵子了。书籍分为三个压缩包,挺方便下载和使用的。内容详细,从基础到进阶都有涉及。对于那些刚入门 Flex 的同学来说,这本书是一个好的起点。,如果你已经有一定经验了,这
Simulink子系统封装特性详解 封装子系统的四个功能点,实用性挺高的,尤其在你做复杂模型模块化时方便。自定义图标这块,可以让你的模型更清晰直观,尤其是多个子系统拼接时,光看图标就能猜个八九不离十。双击图标直接弹出参数设置对话框,这一点蛮贴心的,不用每次都钻进去点来点去,操作起来省心不少。用户自定义文档这块,也挺实用。你写点、操作提