TexturePacker 3.0.9 2D纹理打包工具 TexturePacker 3.0.9 是超级方便的 2D 纹理打包工具,专门为游戏开发者设计的,尤其是在 Unity 环境下,简直是提升性能的必备利器。它能把多个小图像打包成一个大图集,不仅能节省内存,还能提升渲染效率,加载速度也加快。你可以根据不同设备的需求调整图集大小和格式,支持 ETC2、A
Dynamic Bone 1.3.4角色物理效果插件 Dynamic Bone V1.3.4 是超级实用的角色物理效果插件,给你的角色骨骼和关节加上物理模拟,让头发、衣服、胸部等部位的动作更加自然。最棒的是,设置起来简单,完全不需要编程经验。只要简单配置,就能迅速实现动态效果,适合想快速提升角色动作真实感的开发者。 它支持 Mecanim 和旧版动画,
Unity英雄联盟视频教程与素材包 英雄联盟的 Unity 视频教程加素材,挺适合想做游戏原型的你。视频里边会带你跑一遍基础框架,顺带还有现成的模型和特效包,拿来改一改就能用。嗯,不光是代码,UI、动画这些也都有,省了你不少时间。 素材里有蛮多可用的英雄模型,比如锐雯、草丛、地图元素啥的,直接拖进项目就能跑。想做个战斗 Demo 或者
4K视频解码器 如果你需要 4K 视频或者 VR 视频,那你一定得有个靠谱的解码器。4K 视频播放解码器就是这么工具,专门超高清分辨率的视频文件。4K 视频清晰度是普通高清的四倍,解码时对计算能力的要求挺高,尤其是在解码像H.264、H.265、VP9这些编码格式时。比如,LAV Filters就是一个常见的开源解
Easy Mobile 2.1.1Unity3D插件 Easy Mobile 2.1.1 是一个集成了多个常用功能的 Unity3D 插件,尤其适用于手机游戏开发。它可以轻松搞定广告、内购、游戏服务、通知、分享等常见功能,让你不必再为这些“必要的麻烦”分心,省下更多时间去专注游戏本身的开发。比如,你想快速添加内购功能,直接调用它的 API 就能轻松搞定
Unity网络游戏开发学习Demo(服务端+客户端) 通过 Unity 开发的这个网络游戏 demo,包括了服务端和客户端两部分,挺适合用来学习 Unity 的网络游戏开发和服务器端开发。你可以在实际项目中看到如何实现服务器和客户端的基本通讯,以及如何管理玩家之间的实时交互。代码结构还蛮清晰的,适合有基础的开发者拿来参考。如果你对 Unity 和 C#
Unity大场景性能优化技巧 Unity 大场景优化的门道挺多,尤其是做开放世界或者大地图的时候,性能问题分分钟能让你头大。比如分区管理,把地图拆成一块块,按需加载,能省不少内存。LOD就更常用了,远处的树用低模,近处再切高模,玩家一般也看不出来。 再说遮挡剔除和距离裁剪,这些就是让看不到的东西别去画,GPU 就能喘口气。光照呢
Unity获取点击位置世界坐标的两种方法Demo 获取点击位置的世界坐标的小 Demo 挺实用,尤其在 Unity 里做交互时。方法一是用相对直接的 Camera.ScreenToWorldPoint(),给它屏幕坐标就能吐出世界坐标,适合不考虑碰撞的场景。方法二走射线 Raycasting,用 Camera.ScreenPointToRay()发
Pro GIF 1.9.8Unity GIF库 Pro GIF 是 Unity 开发中强大的 GIF 工具库,性能也挺高。它不仅支持大多数常见的 GIF 格式,还能你高效地集成 GIF 功能,无论是独立项目还是商业应用都能轻松搞定。Pro GIF 库的编码和解码引擎经过精心优化,能够在多线程环境下运行,性能比一般的库要好不少。而且支持多个实例,不
Simulink半桥LLC闭环控制技术与电力系统应用 黑盒操作的 Simulink 模型,调好参数就能跑,适合做 LLC 闭环控制的初学者和进阶选手。半桥 LLC那块模拟得还挺细,波形响应也准,改改控制逻辑还能测试不同负载场景,节省不少时间。 Simulink 的仿真模型整得蛮全,电流环、电压环、补偿模块这些都能看到。要做闭环控制,不妨把这个模型拿来当