RS422与ARINC429通讯转换模块全双工接口·可调速率·支持定制与FPGA移植 全双工接口的通讯模块,配上可调速率的 RS422 和 ARINC429 协议支持,真的挺香的。你要是在航空、铁路或工业自动化这类场景里搞数据传输,这东西基本就能直接拿来用。 支持全双工通讯的接口设计,传数据又快又稳,响应也快。速率还能调,根据项目需求灵活切换,适合那种不同系统频繁对接的场合。 RS4
COMSOL棒-板空气流注放电模型等离子体仿真基于22个化学反应 COMSOL 的棒-板空气流注放电模型,挺适合搞等离子体仿真的你看看。22 个化学反应细节都有,连反应速率怎么算都直接给了MATLAB函数。模型构建思路也讲得蛮系统,包括电子迁移率、电场强度这些核心参数的,讲得通透。网格和求解器怎么调也有,模拟效率和精度都顾到了。 如果你对多物理场耦合、放电仿真感兴
LitJSON 2019.0.15C#JSON解析库 LitJSON 的 2019v0.15.0 版本,更新挺实用的,尤其适合你做 Unity3D 单机项目存储数据用。新版修了老版本里几个挺烦人的小问题,比如非字符串的字典键序列化、DateTimeOffset支持不全这些。最实用的是,JsonData对象现在可以删元素了,动态数据方便多了。对了,Lit
威纶通触摸屏程序设计60个实用案例详解双缓冲v3.0 威纶通的触摸屏程序设计资料,内容挺硬核,但讲得还蛮接地气的。界面跳转、曲线显示这些常用功能,配了 60 个实用案例,几乎每种你会碰到的需求都有对应解法。是双缓冲 v3.0 的方式,不卡顿,响应也快,做实时显示的朋友可以多留意下。 案例结构清晰,宏指令、系统寄存器这些都讲得比较透。像跳转界面时用LB9
三相感应异步电机参数辨识C代码与仿真模型解析电机控制 三相感应异步电机参数辨识的 C 代码写得挺扎实,不是那种半成品,是真能跑在 DSP28335 上的那种。直流测电阻那块,逻辑清晰,直接用 PWM 加 ADC 采样,稳稳地。交流注入法这段也比较实用,配合PLL锁相做相位跟踪,精度还不错。最妙的是,它还把这些算法打包成了S-Function,一键进仿真
Plugins IL2CPP兼容库合集 Unity 项目里用到 IL2CPP 打包,SQLite 数据库老是读不到?我之前也碰到过这种事,后来就靠一个叫Plugins.zip的资源搞定了,省了不少事。IL2CPP 说白了就是把 C#代码转成 C++,打包后运行快不少,不过这过程会对数据库这种外部文件不太友好,尤其是StreamingAss
StrangeIoC MVC框架 StrangeIoC 的 MVC 结构,适合喜欢清晰分层的 Unity 开发者。用起来挺顺,尤其是项目稍微大一点之后,逻辑不容易乱。它主要是基于依赖注入的思路,把控制反转这套玩得比较灵活。你写逻辑的时候不用老是拖着一堆引用跑,写起来干净,调试也方便。 StrangeIoC 里的Binder机制还挺有
Unity 2018.1中文文档去除Google链接版Part 1 Unity 的 2018.1 中文文档,去掉了所有和 Google 相关的链接,在国内打开速度快,几乎是秒开。资源被拆成了四个包,现在这是第一部分,解压后就能本地浏览,不依赖网络,挺适合长期参考用的。 Unity的 2018.1 版本中文文档,做了一个挺实用的小改动——干掉了所有google相关的外
Unity 2018.1中文文档去除Google链接Part 2 Unity 的 2018.1 中文文档,去掉了所有跟 Google 有关的链接,打开速度是真快,放本地一点都不卡。文件太大分了四包,你现在看到的是第二部分。适合做离线参考,查 API、对照英文文档都挺方便的。是你如果在内网或访问 Google 不畅的环境里,这份文档就显得蛮实用了。
Unity 2018.1中文文档去除谷歌链接版Part 3 Unity 2018.1 的中文文档,脱离了 Google 的牵绊,打开速度是真的快。每次查个 API 不再卡顿,体验简直不要太丝滑。文档是分成四部分打包的,现在你看到的是第三包,之前的用过都说还不错。 Unity 的本地中文文档,用的是 2018.1 版本,最大特点是去掉了所有谷歌相关链接,不走外