M-Rock岩石材质贴图资源包 岩石材质的打包资源,还挺适合做场景贴图的,是那种偏写实或者自然风格的地图,用起来顺手。m-rock.unitypackage里面带了多种高质量的岩石纹理和法线贴图,贴上之后立体感马上就有了。 贴图质量比较高,分辨率也够,直接拖进项目就能用。没有复杂的设置,兼容性还不错,HDRP和URP环境都能跑。你
电车R全通关存档 电车 R 的全通关存档,复制就能用,挺省事的。你只要把它放到/DATA/SAVE这个目录下,进游戏就能直接读档,啥剧情都解锁了,想看哪段看哪段,挺适合懒得一遍遍打的人。嗯,这种资源在调试或者想快速跳过剧情的时候有用,尤其是你在做二次开发或者二创视频剪辑的时候,用处还蛮大的。 跟这个资源比较搭的还有一
镜子玻璃前端反光效果 镜子玻璃的反光效果,真的是前端界里一个挺吸睛的小技能。尤其是做炫酷界面或者仿系统 UI 的时候,用得上。你可以把它想象成网页上的“高光镜面”——既能做装饰,也能提升质感。Unity 的镜面反射资源还挺多的,像Unity 镜面反射效果就经典,反射清晰、运行也流畅。还有磨砂玻璃模糊效果 Shader,模
Unity 3D Animation漫游展示功能 Unity 的 3D 动画漫游功能,真的是做场景展示或者虚拟漫游时的宝藏工具。你可以直接控制相机在三维空间里动起来,动画顺滑,还挺自由的。摄像机加个Animation组件,走一圈流程,搞定路径、调调关键帧,基本上十几分钟就能出个不错的效果。 路径编辑器是关键,按Ctrl + 6打开(注意不同版本快捷
Unity UGUI日历控件示例 UGUI 写的日历小例子,适合你平时做界面交互或者自定义控件的时候参考一下。结构清晰,逻辑也不复杂,挺适合刚接触 Unity UI 系统或者准备写工具类组件的朋友。用的就是常规的 UGUI 控件堆起来,配合一些逻辑控制,响应也快,效果也还不错。 按钮点击事件的挺直接的,想自己改成周历或者加点额外信息
Unity3D 1.2桌球游戏项目 Unity3D 的台球手游源码 1.2 挺适合想搞清楚游戏物理和交互逻辑的朋友玩一玩。项目内容不算复杂,但关键的东西都有,像3D 模型渲染、物理模拟、碰撞检测、用户交互这些都涵盖了。 Unity 自带的PhysX 物理引擎用起来还是挺舒服的,像球的滚动、弹跳这些都模拟得挺真实。碰撞那块是靠Colli
Dialogue System for Unity互动对话插件 Unity 里的对话系统,要做得灵活又好维护,还真不是件轻松事儿。这个插件,真是帮了大忙。它的图形化界面挺顺手,拖拖拽拽就能搭建出一整棵对话树,响应也快,逻辑一目了然。 插件支持多角色互动、分支对话,像玩家选项影响剧情走向这种功能,它全都能搞定。你甚至可以设置条件触发,比如完成任务才能开启新对话,做
Unity3D跑跑赛车游戏项目 炫酷赛车游戏的完整源码,真的是前端或者 Unity 方向的朋友不容错过的资源。 Unity3D 的赛车游戏《跑跑》,玩法上挺经典的——收金币、避障碍、拿道具,但整体画面和特效做得还挺精致,是变身系统,赛车秒变越野车那段,视觉冲击感还蛮强的。 项目是基于Unity 4.6开发的,脚本语言用的是C#。逻
GraphicUI Unity图表可视化插件 Unity 的图表显示总是让人头大?GraphicUI插件就挺管用的,适合你在项目里做一些简单又直观的数据可视化。各种图表像折线图、柱状图、饼图全都能搞定,拖拖拽拽就能上手,响应也快,样式也比较灵活。比较实用的功能之一是数据导入支持,CSV、JSON 随你挑,想接后端数据或者导入历史记录也挺方便的。
FishUI Unity组件包 黑白简约风的 FishUI 的 Unity 包,UI 风格挺统一,适合不想花太多时间折腾样式的项目。常用组件像Button、Toggle、Slider这些都有,改起来也方便,不用怕踩坑。 FishUI 的交互响应也比较快,点击没延迟,适合用在一些节奏比较快的游戏里。支持拖拽、动画切换也都有,基本不需