ColourfulFX 4.2.2Unity视觉特效插件 ColourfulFX 4.2.2 是专为 Unity 游戏引擎打造的视觉特效插件,能让你的游戏画面更加生动、引人入胜。它不仅支持高级的粒子效果,还能优化光照、色彩调整和后期等。想象一下,火焰、烟雾、爆炸效果都能变得更自然、真实,带给玩家更强的沉浸感。插件对性能的优化也到位,确保在各种设备上流畅运行
PhotonServer LoadBalancing多人游戏架构详解 PhotonServer 的 LoadBalancing 功能,适合做实时多人游戏服务器那一挂的,架构清晰,扩展性也不错。我自己翻译了一份中文详解,内容比较细,从架构原理到客户端连接,再到 Room 逻辑,全都捋顺了。嗯,文档看起来不绕弯子,按模块来讲,挺适合入门也适合查漏补缺。 Photon 的
Unity笔试题Unity3D开发者面试复习题 对于 Unity 开发者来说,这份《Unity 笔试题》真的是一本好帮手!它涵盖了从基础 C++语法到复杂的数据结构与算法等多个方面,重点了在 Unity 开发中会遇到的核心知识点。每个题目后面都有详细的解析,适合在备战面试时,作为复习资料来使用。如果你对二叉树、排序算法等内容还不太熟悉,那这份资源
Unity3D雷达效果实现 Unity3D 的雷达效果可以给游戏带来超强的沉浸感,尤其是在需要实时获取周围环境信息时,雷达是实用的功能。实现雷达效果其实挺简单,核心是捕捉到游戏中的物体并将它们渲染到一个纹理上,再通过相机和 UI 组件显示出来。,你需要为雷达中的目标物体加上碰撞器,使用射线投射技术来检测这些物体的位置和距离。再
Uniwebview Unity插件网页加载解决方案 Uniwebview 是一个针对 Unity 开发者的插件,适合需要在 Android 平台上加载网页的场景。它让你可以在 Unity 项目中轻松嵌入网页,展示 HTML、CSS 和 JavaScript 内容,真的是方便。比如你要展示在线教程、动态广告,甚至实现社交分享功能,Uniwebview
U3D刀光特效实现与优化 U3D 刀光特效挺常见的,多游戏战斗中都用这个效果来让战斗更带感。你可以通过 Unity 自带的粒子系统来轻松实现刀光,调整粒子发射器的形状、速度、颜色这些参数就能模拟出不同风格的刀光。材质方面,使用自发光材质来给刀光增加亮度和强度,看起来就像真刀锋闪一样。想让刀光和角色动作同步,动画控制器就派上用
Unity araTrail插件高效拖尾效果实现 Unity 万能拖尾araTrail插件挺好用的,适合那些需要高效拖尾效果的项目。不管是屏幕拖尾还是 3D 场景中人物路线拖尾,都能轻松搞定,效果也蛮不错的。我自己在 2017x 系列的 Unity 版本上用过,完全没有问题。插件本身的性能也挺优秀,拖尾效果平滑自然,使用起来也不复杂,基本上按需调整
Unity黑雾探索脚本渐变消隐效果 黑雾探索脚本这东西挺有意思的,它可以用在需要渐变消隐效果的 Unity 项目中。你只要把脚本挂载在包含有需要进行渐变操作的 Sprite 物体的父物体或祖先物体上就行,之后它会通过距离来判断并渐变消隐。操作简单,基本上不用太多手动控制。你可以拿这个脚本来一些复杂的渐变效果,比如场景中的黑雾探索或者是
ET框架4.0斗地主示例项目 基于 ET 框架的斗地主 Demo 是一个不错的示例,适合新手入门学习 ET 框架,尤其是 ET4.0 版本。ET 框架本身蛮强大的,支持分布式架构,能够大规模并发,而且内置高效的网络库,确保数据传输流畅低延迟。热更新功能也实用,能够不重启服务器就更新游戏逻辑。你要是想了解如何用 ET 框架组织服务
Unity Snowify雪景生成插件 游戏场景的雪景效果,用 Unity 的 Snowify 搞定挺方便。你只要选中想加雪的模型,它就能自动生成带雪的网格,连 UV 都帮你好,贴图也直接搞定。控制项也挺多,雪的厚度、倾斜角、材质参数都能调,想要轻飘飘的粉雪感,还是压实结冰的厚雪层,都能搞出来。 像那种节日活动临时上雪景,不想改原始模型结