MyGameFramework儿童节小游戏框架 Unity3D 的儿童节游戏项目《MyGameFramework.zip》,挺适合前端转游戏开发的你看看。场景切换用的是SceneManager,加载流畅,响应也快。对象池部分也蛮实用,重用机制做得不错,配合SetActive()能省不少资源。动画系统这块,Animator加状态机走得稳,配上物理交
C30Space SHMUP Starter Unity3D太空射击入门包 Unity3D 的太空射击小游戏入门资源包,C30_Space_SHMUP_Starter.unitypackage挺适合新手上手的。资源里不仅有完整的游戏代码,还打包了用得上的图片、素材,导入 Unity 就能直接跑起来,基本不用额外配置。拿来练手或者做个 Demo 都蛮方便。 UI 逻辑清晰,比
Sky Studio 2.1.0动态天气系统 动态天气系统的可视化编辑器,Sky Studio 的操作流程挺直观。你拖进场景里,绑定下主相机,基本就能跑起来,连运行时动态分配都支持,适配性还挺强。适合新手入门,也不妨碍老手深度定制,UI 界面清爽,参数配置起来不烦人。 从黎明到夜晚的天光变化,Sky Studio 做得蛮细腻的。你可以自由调 云
Avatar Maker Pro虚拟头像生成器 头像制作工具里的老熟人——Avatar Maker Pro,UI 清爽、操作流畅,适合快速搞定个性化虚拟形象。调色、换装、导出,一条龙服务,效率挺高的。 功能比较丰富,支持五官拖拽、服装样式切换,还能导出为 PNG 或 SVG格式,清晰度也不错。用来生成论坛头像、社交媒体小图标挺合适。 界面交互用的
Unity图表插件可视化UI专用 折线图、柱状图、饼图全都能搞定的 Unity 图表插件,还挺适合做可视化界面的,是那种需要动态刷新数据的场景。你要是做数据面板或者统计类游戏 UI,用它准没错。 用起来比较轻松,配置项也不多,常用的图表类型都封装好了,XChart算是用得比较顺手的。你只要拖进场景,改几个option,图表就能动起来
Unity单机数独游戏 基于 Unity 引擎的单机数独游戏,逻辑清晰、交互自然,适合新手练手,也适合老手打磨算法。C#脚本游戏逻辑,配合 Unity 的 UI 系统,数独玩法就能快速搭起来。关键像数独生成器、规则校验这些,做得比较完整,代码也容易读。对想练手 Unity 和算法的朋友,挺值得一看。
Unity人间JHK保姆版全套资源 unity 人间 JHK 保姆版本全套资源,模型、材质、贴图、VMD、Music 都配好了,拖prefab直接用,连配置都帮你弄好了,省事不少。嗯,整体风格是日系偏写实的,动作和表情也比较细腻,用来做练习或 Demo 展示挺合适的。就是别转humanoid格式,容易出问题。 资源里材质和贴图匹配得还
UGUIKit Flat UI资源包 Unity3D 的 UI 资源包里,UGUIKit Flat算是比较全能的一个。各种按钮、菜单栏、矢量图标都有,种类多、风格统一,用起来也挺省事。导入到项目里直接能用,兼容性还不错,适合做原型或者快速迭代的项目。 UI 控件类型齐全,不管你是想搞一个底部导航、侧边栏,还是弹窗、切换按钮,这里都有。图
SteamVR插件1.1.1/1.2.2/1.2.3Unity兼容版本合集 SteamVR 插件是开发虚拟现实应用时的必备工具,适合与 Valve 的 SteamVR 平台结合使用。这里了 1.1.1、1.2.2 和 1.2.3 三个版本的插件包,挺适合需要向后兼容的开发者。每个版本的功能都逐步完善,支持的设备也更多,像 HTC Vive、Oculus Rift 等主流 V
FlyingMageSet 1.1飞行法师角色动画包 飞行法师的高能动作集,做 RPG 游戏的你别错过。FlyingMageSet 1.1 这个动画包挺全的,空中施法、飞行待机、冲刺攻击这些动作都有,衔接顺滑,做出来的角色挺有范儿。 动作是基于Unity平台的,直接拖到Mecanim系统里就能跑,响应也快,不用折腾。适合那种带点魔幻风格的 RPG,比如