2.5D游戏地图素材场景合集

2.5D 风格的游戏地图素材,真的是前端/游戏开发里挺实用的一类资源了。它结合了 2D 的平面感和 3D 的空间感,画面更有层次但又不用太重的 3D 渲染。尤其适合用在横版冒险、策略模拟、或者俯视角战斗这类项目里,表现力和性能都比较均衡。

森林的层叠树冠、城市的立体街区、洞穴的高低起伏,这些都可以靠2.5D 地图轻松实现,素材里往往都分了层,还带透明通道,贴到引擎里一组合就成了。你用 Unity、Cocos、甚至 WebGL 都能驾驭。关键是,节省了多建模和贴图的时间。

制作上其实也不复杂。通常先在Blender里建模,调好透视和灯光后渲成 2D 图,再做图层分离和材质美化。导出图片贴进游戏引擎,比如 Unity 里就用SpriteRenderer分层显示,还可以加点Animator动效,比如树叶飘、灯光闪什么的。

如果你项目赶进度,或者只是想试试 2.5D 这种风格,那这个资源包还挺合适的。风格多,环境全,拿来即用。如果你对相关实现感兴趣,也可以看看2.5D 斜视角地图的,有图有技术思路,蛮有参考价值。

提醒下,用这类素材别忘了注意图层顺序和碰撞关系,是有交互的部分,逻辑和表现要同步。否则看着挺好,玩起来却怪怪的。

7z 文件大小:80.19MB