Log Viewer日志查看插件 Log Viewer.unitypackage,挺实用的 Unity 日志查看工具。如果你在开发过程中经常需要调试日志,那这个资源肯定能帮你提高效率。它不仅支持查看日志,还能过滤、排序,让你一目了然。不管是开发测试还是后期调试,都挺方便的,省去了手动查找日志的麻烦。嗯,它的界面也比较简洁,不会花哨,
Green Grocer 3D展示模型 黑色风格的Green Grocer.mpd是个挺有意思的资源,适合搭建成简洁的 3D 展示界面。模型清晰,文件也不大,加载起来还挺快,配合Unity或者Three.js用来做交互展示,效果还不错。 用mpd这种格式的好处就是可控性强,尤其是你在搭配乐高样式项目的时候,简直不要太方便。你甚至可以拿它做
Dark Pixel UI 1.0Unity界面资源包 暗黑像素风的 UI 资源包,做得还挺精致的。Dark Pixel UI v1.0专门为 Unity 的 Canvas 系统设计,导入就能直接用,适合做那种气氛浓、比较沉浸的游戏界面。字体、图标、颜色搭配都统一,整体风格也蛮现代。像你要做战术类、解谜类或者科幻风的游戏,直接套上它就挺合适。 UI 组件
Unity官方认证考试大纲 Unity 官方认证考试大纲是一个比较全的学习资源,尤其适合想系统掌握 Unity 开发的朋友。里面讲得挺细,从基础界面像Hierarchy、Inspector这些,到音效、脚本编程,内容覆盖得全面。大纲开头就把几个核心视图讲清楚了,像Hierarchy里能看到场景所有对象,拖动、重命名都方便;In
Odin Inspector and Serializer 3.0.12Unity可视化工具 强大的属性系统和可视化工具,是 Odin Inspector 最吸引人的地方。用 Unity 开发时,光靠原生的 [SerializeField] 可不够灵活,Odin 直接让你把复杂数据结构一目了然地展示在 Inspector 面板,调试、配置都方便不少。 不用继承 MonoBehaviour 也
MRTK 2.6.0Unity测试工具包 MRTK 的测试工具包,版本是2.6.0,适合玩 Unity 的小伙伴。整个包其实是微软官方出的,兼容性不错,支持 XR 交互那一套,手势啊、语音啊都能搞定。东西是免费的,但记得要一次性把五个插件都导进去,缺一会报错。嗯,有点像你在装 VS 的时候勾选组件,少了就会出问题。用起来蛮顺手的,测试交互动
最强弹一弹微信小程序游戏示例 微信小程序的“最强弹一弹”源码,真的是个不错的参考案例,适合想入门小程序游戏开发的你。它用的技术不复杂,但细节做得挺到位,像界面、碰撞检测、物理效果这些,都有实打实的实现。 微信小程序的开发框架用起来还挺顺手的,比如WXML和WXSS负责界面,结构清晰,样式控制也方便。再加上JavaScript控制
CurvedUI VR弯曲UI插件 VR 项目里的 UI 不好搞?CurvedUI是个挺省事的插件。支持在世界空间里做出弯曲画布,玩家从各个角度看都不卡顿。关键是它基于你熟的uGUI 工作流,不用重新学一套,直接上手就能用。 三种映射方式:圆柱、环形、半球,随便你怎么玩都行。用在太空头盔 UI 上合适,像《少数派报告》那味一下就来了。
Quadtree四叉树性能优化实现 四叉树(Quadtree)是二维空间数据的神器,适用于地图、图像和地理信息系统。这个名为Scripts.rar的文件,带来了几种性能优化的四叉树实现,对你的项目有大。它不仅能够动态调整树的结构,还能进行压缩优化,减少内存占用和提高效率,适合大量数据。如果你在项目中需要快速查找、插入、删除数据,四叉树
Corgi Engine 4.2 2D+25D平台游戏引擎 Corgi Engine 是一个适合做 2D 和 25D 平台游戏的引擎。这个引擎的设计相当简洁,功能也挺强大。它支持物理引擎、角色控制、敌人 AI 等常见平台游戏要素,你可以轻松地将它们整合到你的项目中。适合需要快速开发游戏原型或者想做类似《超级马里奥》这种类型的游戏。 这个引擎的优势就是高度可定