TexturePacker纹理打包工具 TexturePacker 是一个适合用来优化 UI 图形资源的工具,尤其是在游戏开发中。它可以把多个小图像合并成一个大的纹理图集,减少渲染时的加载次数,提升性能。嗯,尤其是游戏引擎,比如 Unity、Cocos2d-x,这个工具简直不可或缺。你可以通过自定义纹理大小、格式等,轻松适应不同平台的需求
ShaderForgeTest Unity着色器学习项目 ShaderForgeTest 小项目源码是一个挺不错的入门级项目,主要用于学习和实验 Unity 中的图形渲染,是 Shader 编程。这个项目是基于 Unity 引擎的,重点是利用ShaderForge来创建和调试着色器。ShaderForge作为一个可视化编辑工具,可以让你通过节点式的界面构建
UGUI 3D UI Demo示例展示 3D 风格的 UI 界面展示,Unity UGUI 的老牌经典。适配 Unity 4.6 及以上版本,直接导入就能用,比较适合新手练手,也适合老手参考交互方式。 Unity 的 UGUI 虽然出来好多年了,但在项目里依然挺实用。这个 Demo 就展示了几个立体 UI 的典型做法,比如旋转面板、按钮悬
接入华为SDK for Unity(Eclipse部分) 接华为 SDK 的 Unity 项目,如果你 Eclipse 这块卡壳了,这段代码挺能帮上忙的。包含了初始化、登录、支付、商品查询几个核心功能,结构也比较清晰,注释也到位。虽然是 Java 那边的实现,但和 Unity 的交互点写得直接,像UnitySendMessage这些都对上了,方便你在 Un
DOTween Pro 0.9.290动画控制插件 DOTween Pro 的动画控制,真的是 Unity 里最顺手的工具之一。你只需要几个 API,就能让物体平滑地动起来,不管是位置、颜色还是 UI 的透明度,统统搞定,代码少,效果还挺炫。关键是,它性能还蛮不错,连老项目套用都不拖慢。 Transform 的动画控制挺灵活,想让角色从 A 点飘到
HybridIK Unity混合IK插件 Unity 里的 IK 系统千千万,想找一个又稳又好调的?那你可以看看package.zip里的HybridIK.unitypackage,蛮适合搞机械臂或复杂角色动作的。它是那种混合式 IK 系统,链式、骨骼式一起上,兼顾灵活和准确,约束什么的也得比较细。像做机械臂的时候,常会碰到关节超角度的问题
Touch Stick Controller虚拟摇杆控制器 触屏游戏的摇杆控制器,用起来顺手,配置也不复杂。Touch Stick Controller.unitypackage算是 Unity 里挺常用的一类工具包,适合想在移动端加个虚拟摇杆控制角色移动的场景。 Unity 的触屏摇杆方案,响应还蛮灵敏,而且不用你从零写一套。导入包之后,直接拖个预设进场景
TVP Unity遥控兼容资源包 TVP.unitypackage 是一个专门为 TV 端游戏优化的资源包,简化了电视遥控器操作的复杂度。你知道的,TV 游戏最常见的遥控器基本上就是四个方向键和一个确认返回键。为了保证在不同电视品牌上的适配,这个包只用了遥控器上的基本操作,这样一来,用户体验也不会受到太多限制。你只需要集成这个资源包
VIVE Tracker Role Changer 1.0Controller模拟工具 VIVE Tracker 的角色切换工具挺实用的,尤其是你在用它配合 Unity 开发全身追踪功能时。VIVE Tracker Role Changer 1.0.exe 的作用,就是把 Tracker 伪装成 Controller。说白了,你用它改一下身份,Pogo Pins才好使,像你要接物理按钮
Unity游戏基本交互脚本 Unity 游戏开发中,交互脚本可是关键的,基本上每个开发者都会用到这些小工具来提高效率。比如,小地图的代码shanguangdeng.cs,它能快速实现一个全球视角,玩家清晰了解周围的环境。再比如,MouseOrbit2.js,让你的鼠标轻松控制摄像机的旋转,更加沉浸的游戏体验。还有那种常见的xi