ImageEx对称图像优化组件 对称图片优化组件,像ImageEx这样的工具,真是对称图像时的好帮手。你如果在做九宫格布局或者需要对称设计,肯定会觉得它方便。组件支持水平和垂直翻转,快速实现对称效果,不用从头开始画。ImageEx还能调整图片尺寸,适应不同的屏幕,尤其是在移动设备上有用。对于九宫格图片,它也有强大的支持,可以轻松将
.NET Reflector DLL反编译辅助 C#项目的 DLL 逆向利器,.NET Reflector用起来确实方便。UI 比较清爽,反编译功能也挺全,能直接看到源码,还能装插件查调用链,调试起来事半功倍。 Reflector 的破解流程虽然略麻烦,但照着一步步操作也还好。装完软件,配合注册机搞定激活,断网是关键,不然它老连不上服务器。尤其是
Unity粒子特效集合5 Unity 的粒子特效合集,真是前端和 Unity 开发的小宝库。收了 72 种粒子效果,基本你想到的风格都有。什么卡通火焰、科幻光束、魔法 AOE、像素风爆炸,分门别类地打包好了,用起来还挺方便的。 10 个链接分批上传,拿起来就能用,尤其适合想快速搭建场景的你。效果都基于Unity 的粒子系统,
Unity新手引导矩形与圆角矩形点击穿透支持 Unity 新手引导功能挺有用的,是它支持自定义遮罩位置和大小,而且还能矩形和圆角矩形的点击穿透。你可以根据自己的需求调整显示区域,避免遮挡重要元素,给用户更流畅的体验。通过这个功能,UI 设计可以更加灵活,像游戏中的按钮、菜单等地方都能更好地实现交互效果。如果你正在做 UI 设计,试试这个功能,绝
Mixamo人体模型资源合集 Unity3D 里好用的人体模型,Mixamo 的 fbx 资源算是老朋友了。T-pose 绑骨,兼容性不错,导进 Unity 基本没啥坑。像诺亦腾这种动捕设备的 demo 里,用起来也挺顺,骨骼结构标准,动作绑定也省事。 模型是通用的FBX 格式,不光 Unity 能用,其他像 Unreal 或者
Unity3D 5.5游戏客户端开发与聊天功能实现 游戏客户端是每个游戏开发中不可或缺的部分,通常是玩家用来连接游戏服务器、与其他玩家互动的应用程序。今天要给推荐的客户端是使用 Unity3D 5.5 版本开发的,这个版本对游戏开发者来说挺友好,尤其是对于想做跨平台游戏的人。Unity3D 的图形渲染能力强,资源库也丰富,支持 2D、3D 和虚拟现实
Best HTTP 1.11.0C#通讯插件 支持 REST、WebSocket、SignalR Core 等主流协议的 C#网络通讯插件 Best HTTP v1.11.0,兼容 Unity 5.1.5+,开发调试都比较顺手。自带求定制、断线重连,响应也快,代码也简单,适合中大型项目集成。
UGUI背包交互组件 UGUI 的背包系统,挺适合做游戏道具管理那块。里面的拖拽交换逻辑得还不错,响应也快,代码也不复杂。你想做点小交互,比如装备换位、物品整理,用它上手没什么门槛。 拖拽交互的判断用的是EventSystem那一套,拖开始、拖中、拖结束都能精确监听。还可以结合Raycast判断是否放到正确格子,逻辑清晰
AVProMovies镜头渲染插件 摄像机轨迹的自动输出利器,AVpromovies 镜头渲染插件真的挺方便的。你只要把摄像机的路径设定好,基本上就不用再管太多,直接就能把画面渲染成视频,省事还高效。 Unity项目里做宣传片或者演示动画的时候,挺多时候都得输出视频。这插件就比较合适。之前我还试过截序列帧再拼视频,麻烦不说,效果还不稳
2.5D游戏地图素材场景合集 2.5D 风格的游戏地图素材,真的是前端/游戏开发里挺实用的一类资源了。它结合了 2D 的平面感和 3D 的空间感,画面更有层次但又不用太重的 3D 渲染。尤其适合用在横版冒险、策略模拟、或者俯视角战斗这类项目里,表现力和性能都比较均衡。 森林的层叠树冠、城市的立体街区、洞穴的高低起伏,这些都可以靠