EVP5Unity车辆模拟方案 高级物理系统的 EVP5,专门为 Unity 做的车辆模拟,功能还挺全的,适合搞赛车游戏或者驾驶模拟的你。动力系统、悬挂、换挡这些全都能调,模拟得也比较真实,不只是表面功夫,车的每个细节都能折腾。 车辆控制做得也挺顺的,支持键盘、鼠标、手柄,响应快、延迟低,玩家上手也轻松。控制逻辑清晰,不用自己从头
Paint in 3D 1.10.5Unity插件 Paint in 3D v1.10.5.unitypackage 是一个挺有意思的 Unity3D 插件,允许你在 3D 模型上直接绘制纹理。嗯,这样的功能对多游戏开发者或者 3D 设计师来说,简直是提高效率的好帮手。你不需要再去复杂的绘图软件中,直接在 Unity 环境下完成绘制,操作简便,效果还
Unity3D火焰效果模拟设计 户外场景里的火堆模拟,蛮适合拿来练练 Unity3D 里的粒子系统和场景交互。你可以自己设置地形起伏,加点草啊树啊,氛围立马就起来了。火焰效果做得还挺灵活,能调大小、控制开关,基本的交互都带上了。 动态火焰的控制比较直观,比如你可以用按钮控制火的开关,或者用滑块设置火焰强度,像ParticleSys
Unity传送门模型特效资源 Unity 的传送门模型特效资源,真挺适合需要快速搭出交互场景的你。模型部分做得蛮精致,直接拖进场景里就能用了,省了不少建模时间。动画特效也不马虎,像门户开启关闭、粒子流动、空间扭曲这些效果都准备好了,稍微调整下就能直接套用。 传送门的动画是通过Animator和Timeline做出来的,想加点穿越
打字游戏第15章C#练习项目 打字游戏的练手项目,真的是蛮适合刚接触 C# 和 Windows Forms 的你。界面简单,逻辑清晰,不用接触太复杂的框架,就能把一个小程序完整跑起来,还能锻炼打字速度,一举两得。 Form1.cs的逻辑写得挺直观的,像按钮事件、文字判断全在里面,调试起来也方便。加上 Form1.Designer
Unity Shader自定义闪烁屏幕效果 自定义 Shader 的闪烁屏幕效果,挺适合喜欢搞点视觉花活的朋友。用 Unity 写起来也不算复杂,Shader 那块主要是结合_Time.y做周期性变化,再配合lerp让颜色闪一下不那么突兀。要是你玩过复古电视机的滤镜效果,这种思路你肯定不陌生。 闪烁效果的核心在于屏幕空间操作。不是动模型的,而
Unitysearch()finished_successfullyUnity吃吃豆豆人人基础基版础版2finished_successfullyD游戏项目 想学 Unity 开发 2D 游戏?这款Unity 吃豆人基础版是个不错的选择。它通过简化的吃豆人游戏,让你轻松入门 Unity 开发,掌握从场景搭建到角色动画的基础技能。游戏中,你需要使用TileMap来构建迷宫、用 2D 精灵创建吃豆人角色,编写 C#脚本实现角色移动、碰撞检测等逻辑。最棒的是,
Unity VR/AR与游戏开发入门到进阶教程 从 Unity 的入门实践到手搓一个仿 Minecraft 的 3D 小世界,这套作业内容挺丰富的,适合刚入坑或者想系统补基础的你。一步步带你从 2D 小游戏做起,还搭上了 Python 的小实验,练得就是多栖能力。后面 Shader 那块也没落下,BRDF、卡通、水面效果啥的都有,还搭了屏幕后,练
SameBoth双面渲染Shader 双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Curve World地形变形插件 Unity 的地形变形插件 Curve World,蛮适合做坡道和弯道效果的。它直接把平面的地形,变成你想要的那种起伏形状,不用手动一块块调整,挺省事。适合做像赛车游戏那种连续弯道,或者那种幻想风格的“世界弯曲”效果,效果还挺炫。 Curve World 的玩法比较直接,用的时候加个 Shader