Flappy Bird 2D游戏练习项目
Flappy Bird 的完整源码,真的是前端/全栈开发者练手的好东西。源码结构清晰,逻辑不绕,功能也集中,适合快速上手搞一搞小游戏开发。你可以看到游戏是怎么循环跑起来的,物理效果是怎么实现的,点一下屏幕小鸟就飞起来,动画和音效配合得还不错,写得挺用心的。
Flappy Bird 的源码涉及了游戏循环、物理模拟、精灵动画这些基础模块,适合想深入了解 2D 游戏机制的你。不管是用Unity、Cocos还是Pygame,基本思路都能借鉴。
源码里有完整的碰撞检测逻辑,小鸟撞管道那块,写得挺直观。如果你还不熟碰撞计算,看这个例子比较容易理解。像判断两个矩形有没有重叠之类的,用到了几何。
再看看用户交互,基本就是监听点击事件让小鸟上升,手感调得好,玩起来也上瘾。你还可以自己加点花样,比如双击加速、长按滑翔什么的,练练手挺有意思。
得分系统也直接,小鸟过一个管道就加分,用score++
实现也不复杂。显示数字用的也是精灵图,可以换成你喜欢的样式。
推荐你顺手改改源码,比如换个皮肤,改下重力,甚至加入道具或障碍,让它变成你自己的版本。调一调帧率、动效优化一下,对性能提升也有。
如果你想看不同语言的实现,比如 Java 版本、Python 版,或者 Swift 版,都可以对照着玩一圈,对理解跨平台开发挺有的。
嗯,源码本身写得还不错,改起来也不会太费劲。如果你刚好想入门2D 游戏开发,或者做点小游戏项目,Flappy Bird 是个不错的起点。
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