Flappy Bird Swift版游戏源码
Swift 写的 Flappy Bird,代码挺清爽的,逻辑也简单明了。适合用来练手 SpriteKit 和物理引擎,尤其是你想做游戏但又不知道从哪下手的时候,这套源码还蛮适合当作第一步的。
游戏核心是小鸟飞行和碰撞检测,靠的主要是 SKAction 和 applyImpulse。你点一下,小鸟就往上飞一截;不点就往下掉——重力搞定一切,响应也快,动画也挺流畅。
分数系统用的 SKLabelNode 来显示,过一根管道加一分,有音效加持,体验感不错。AVFoundation 的引入也不复杂,配合起来还挺舒服。
整个界面是用纯代码搭的,没 storyboard,灵活性比较高。场景的主管理器是 SKScene,节点的管理、事件都在这搞定。用 SKView
来渲染,也比较轻量。
资源管理用的就是 GameScene.sks,一个配置文件,SpriteKit 会根据它把初始场景加载出来,懂了这个,之后调动画、做 UI 就顺多了。
如果你想练练手速,或者想看看 iOS 游戏项目是怎么跑起来的,可以试试这个项目。代码不多,逻辑也清楚,比较适合拿来拆着玩。
swift版 Flappy Bird源码
预估大小:115个文件
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