HSStudioNEO Addon 0.8.1插件扩展包 HSStudioNEO 的插件扩展包HSStudioNEOAddon_0.8.1挺实用的,主要是为了提升工作流程和视觉表现。图形渲染、物理模拟、音频、动画、脚本控制这些全都照顾到了,做 3D 内容的你用起来应该挺顺手。尤其是图形那块,支持高级着色器和后,效果杠杠的。 图形渲染插件提升还挺的,支持复杂
Unity新手引导插件 新手引导流程的痛点就是逻辑麻烦、UI 交互又复杂?Unity 的新手强制引导小插件就挺对路子。你只要挂上一个叫UIMaskWidget.cs的脚本,就能在界面上搞出高亮引导,自动加遮罩、控制点击区域,效果直接拉满,配置也不费劲。
LitJson扩展版float支持补丁 LitJson 的扩展版,专门补上了 float 类型的坑点,挺实用的一个小增强包。如果你在用原生 LitJson,已经踩过 float 序列化失真的坑——默认它只认 int 和 double,一到 float 就犯迷糊。这个扩展就了这个问题,支持得还挺靠谱,数据来回转也没精度丢失那种糟心事。 Li
绿幕Chroma Key抠像插件 绿幕抠像的绿幕.unitypackage挺适合用在实时背景替换的场景,像直播或者虚拟拍摄。里面的shader写得还不错,容差计算做得蛮精细,颜色边缘得挺干净,关键是参数调整也不复杂。 绿幕包里的shader支持基础的Chroma Key抠像,类似电影后期用的那种,虽然不是高阶的,但用来学习挺合适。可
Tank Merkava Mark IV高精度模型 高精度的坦克模型资源你用过吗?这款Тank Merkava Mark IV Hi-Poly.zip还挺不错的,里面是以色列主战坦克的高模 OBJ 格式模型,细节丰富,适合用在追求真实感的项目里,像军事模拟、写实游戏那种。 OBJ 格式是那种比较通用的模型文件,优点是兼容性强,Unity、Blende
Flappy Bird 2D游戏练习项目 Flappy Bird 的完整源码,真的是前端/全栈开发者练手的好东西。源码结构清晰,逻辑不绕,功能也集中,适合快速上手搞一搞小游戏开发。你可以看到游戏是怎么循环跑起来的,物理效果是怎么实现的,点一下屏幕小鸟就飞起来,动画和音效配合得还不错,写得挺用心的。 Flappy Bird 的源码涉及了游戏循
Unity写实花草资源包 花草资源里的贴图和模型都挺精细,颜色自然不突兀,风格偏写实,放到场景里完全不违和。直接拖进 Unity 工程就能用,兼容最低5.6.3,对老项目也友好。导入速度快,加载也顺畅,做中小型场景蛮合适的。
Graph Maker 1.5.8图表插件 Graph Maker 1.5.8 的图表功能蛮实用的,尤其你是 Unity 开发的话,真的可以省不少事。以前做折线图、饼图那些,要手写一堆代码,现在直接拖拽配置,图表就能跑起来,挺爽的。折线图的多线支持比较灵活,像游戏角色成长曲线、经济数据这些场景,做起来又快又直观。颜色、点样式啥的都能调,还能动
LitJson C#JSON解析库 C#的 JSON 解析利器——litjson.dll,是 Unity 开发里比较常见的老朋友了。轻巧、好上手,序列化和反序列化用起来都挺顺,适合小项目或者性能卡得紧的时候用。 JsonMapper和JsonData是它的主角,一个负责转换,一个负责装数据。你只要写好类,ToJson一丢,马上变 JS
Unity Dirty Lens光晕效果 脏镜头的光晕效果,挺适合用在那种写实风格的游戏或者末世、悬疑氛围的场景里。它模拟的是那种镜头上有点灰、有点划痕的感觉,配合高亮区域,会有自然的泛光,不用你自己手动调一堆参数。 Unity 的 Post-processing Stack自带不少后效,但要加点味道,自定义 Shader 还是得动起来。比