Unity委托与事件用法详解 委托和事件在 C#里是两个挺基础但又容易混淆的概念。要说用法,委托就像是传递方法的变量,事件呢,更像是在委托上加了一层安全锁,让你只能通过特定方式触发它。嗯,这次推荐的资源不仅讲清了两者的区别,还附了几个实用的例子,挺适合初学者摸透这块内容。是你做 Unity 开发时,事件和委托可算是逻辑分离的好帮
Touch Camera PRO 3.1.2移动桌面摄像控制器 移动端和 PC 端都能用的Touch Camera PRO,3.1.2 这个版本更新得挺实用,支持手势控制、鼠标拖拽还有缩放跟随,上手快,响应也快。像你在做那种角色视角切换、自由视角漫游的项目,用它真的挺省心。 拖进去直接用,基本不用改啥,Unity 里调个脚本就行。你要是做过 FPS 或者开车视角
Ragdoll Mecanim Mixer 1.01动画物理融合插件 角色动画的物理反馈总是做不出真实感?Ragdoll Mecanim Mixer Bonus 1.01这个小插件还挺有意思,专门搞定Unity里ragdoll和Mecanim动画的融合问题。插件思路是把骨骼动画和物理模拟打通,比如角色被打飞后,不是硬切换到布娃娃状态,而是平滑过渡,看起来更自然。你可以
DOTween Pro动画插件 Unity 动画里的老熟人,DOTween Pro真的是个省心好用的插件。想让物体平滑移动?搞个渐变色?甚至给粒子系统来点节奏感?都能搞定,而且写起来挺顺手的,Transform、Material这些属性随便调,响应也快,效果也自然。 它其实是DOTween的进阶版,功能更全,控制力也更强。是做复杂
Unity LOD层级细节优化技术 Unity 的层级细节(LOD)是优化场景渲染性能的一个关键点。简单来说,它根据物体与相机的距离,动态调整物体的细节等级。你可以通过使用 LOD 系统,让远处的物体显得简单一些,近处的物体才使用更高的细节。网上有不少教程这方面的知识,插件里也自带了两个 demo,挺适合入门参考的。 如果你在做大型场
NGUIProject UI控件示例项目 NGUI 的 UI 控件系统挺适合入门 Unity UI 的你,尤其是刚接触 Unity 界面的开发者。项目里分了三个阶段的压缩包,基础、中级到高级玩法都有,边上手边理解,挺方便的。 NGWidget是所有 UI 组件的底子,像是UILabel、UIButton这些,其实都基于它。你可以直接在 In
Unity3D 35个天空盒资源包(含预览图) 35 个天空盒的 U3D 资源包,带预览图,直接拿来就能用,省去你自己调光调色的麻烦。风格覆盖挺广,有科幻、有自然、也有幻想系的。每个天空盒都有预览图,不用你一个个加载看效果,效率高多了。适合做天气变化、日夜系统,或者只是想给场景多点氛围感的都能用得上。素材是基于Unity3D做的,导入方式也比较标
A*Pathfinding Project Unity寻路插件 A* Pathfinding Project 是一个蛮强大的寻路工具,适合用在 Unity 项目里。如果你正在开发需要高效寻路的游戏或应用,这玩意儿值得一试。它支持各种图形类型,比如网格、导航网格、六边形图,还有点图模式,应用场景广泛。比如角色从 A 点到 B 点,最快路径它能一秒搞定。更牛的是,它
Lua笔记浮点数与精度优化 Lua 的数字类型就是double,64 位精度,一开始看着挺普通,但用起来还蛮爽的。你不用去管什么 float 还是 int,全都一口气搞定。嗯,别担心性能,除非你在几十万条浮点数据,不然基本没啥差。精度也稳定,别拿它和 JavaScript 比,JS 那点小数精度坑,新人踩一脚就记一辈子。 顺便
Toon Car Sport Challenge 1.0Unity3D赛车资源包 卡通汽车运动挑战 1.0 是一个有趣的 Unity3D 资源,适合喜欢赛车和卡通风格的开发者。资源包里包含了多种卡通汽车和赛道模型,完全可以用来制作赛车游戏。你可以方便地修改和扩展它,加入自己的创意。比如,你可以调整车速、增加障碍物,或者改变车的物理表现,挺适合做一些有趣的小项目。 另外,如果你对