ActorXImporter 3D模型动画导入插件
3Dmax 的老用户都碰到过 PSK 模型不好导入的问题。ActorXImporter这玩意儿就挺好用,支持直接把PSK 模型和动画数据拉进 3Dmax 里,而且骨骼、权重都能保留,响应也快。
PSK 格式在游戏开发里用得挺多,主要是那套骨骼动画系统。以前从 Poser 导数据过来总怕动画丢,现在用 ActorXImporter,转一次基本没啥问题,兼容性还不错。
模型导入的时候,ActorXImporter 能保留原始的骨架结构,这对角色动画来说太关键了。像你要做皮肤细化、调整拓扑,或者加点光照效果,数据在也不用反复修复,省不少事。
动画方面,它也蛮厉害。关键帧、路径动画都能转成 PSK 格式,导出去给其他软件用没压力。比如你在 3Dmax 里搞好一个攻击动作,导成 PSK 扔进虚幻引擎,基本一气呵成。
不过用的时候得注意几个点:比如骨骼命名得一致,不然导进来会炸;还有权重分布,最好提前查一下,避免导入后模型抽风。
如果你经常在3Dmax和游戏引擎之间折腾模型,真的可以试试 ActorXImporter。插件不大,配置也简单,熟练之后节省不少时间。
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