Amplify Shader Editor 1.8Unity可视化着色器编辑器 Unity 里的着色器工具用过不少,Amplify Shader Editor v1.8绝对算是我个人比较推荐的一个。界面够直观,节点拖一拖就能出效果,搞创意也不怕被代码绊住手脚,蛮适合美术和程序一起上手搞事情的。 可视化编辑器这块做得挺不错,逻辑全靠拖拽连接,响应也快,实时预览也方便,不用一直编译
Environment Weather Effect 2.0环境粒子效果合集 风沙雨雪的环境粒子效果,做前端可视化或者小游戏时,这种东西还挺加分的。Environment Weather Effect 2.0 插件搞定了雨、雪、风、沙这几种天气效果,粒子表现自然,基本拿来就能用,不用自己一个个去调 opacity 和 animation,省不少事。你要做那种天气模拟页面或者是
PBR Rocks-Nature Pack 2.7写实岩石资源包 高清岩石网格的自然场景,PBR Rocks - Nature Pack 2.7 挺适合做写实风格项目的。三种材质变体,苔藓、沙子、雪,各种环境场景都能用,省心不少。HDRP 和 URP 模板都有,兼容性还不错。你要做次世代项目直接拿来就能用,演示场景也都配好了,方便参考。网格分高清和移动版,优化做得
Unity3D 2D小游戏开发框架内置UI音效粒子与HTTPS封装 Unity3D 2D 小游戏开发框架,内置了多实用的功能。比如,游戏的 UI 部分可以直接通过框架来实现,像按钮、文本、图片等,互动效果也是相当简洁。音效管理方面,框架集成了音效加载和控制,让你轻松实现背景音乐、角色声音等的切换,音量调整也蛮方便的。而粒子效果也简单,火焰、烟雾这种效果,用起来挺直观
AmplifyLUT Pack色彩LUT资源包 色彩调控的老朋友AmplifyLUT Pack.unitypackage,你用上一次就不想换别的了。配合Amplify Color用,调色那叫一个方便。支持各种LUT文件,风格切换灵活,效果也蛮惊艳的。 电影感、复古风、冷暖对比色……只要你有思路,基本都能搞出来。拖进项目里,套个预设就能立马出片。不
C++读写xlsx生成Lua表 想要通过 C++读写.xlsx文件并生成 Lua 表吗?其实挺,利用xlslib库,你可以轻松实现这一点。只要你改改生成 Lua 表的规则,就能根据需求自定义输出的结构。比如,生成的表格就像:BBB = { id_999 = {id=999,name="好"} },其中name对应的是.xlsx中的
DoTween Unity动画插件 Unity 里的动画插件里,DoTween真的算是性价比挺高的一个。它的特点就是轻巧高效,写起来顺手,不用像以前那样折腾一堆繁琐的Lerp和状态机,想移动、缩放、改颜色,几行代码就能搞定,响应也快。 DoTween 的 API蛮简洁的,用过一次你就知道有多方便。比如让物体移动,用DOMove,想改透
Magica Cloth 1.8.0Unity布料物理插件 Magica Cloth 1.8.0 的布料模拟性能是真的强,完全靠Jobs和Burst驱动,跑得飞快。你如果用过Obi Cloth那一类插件,会感觉 Magica Cloth 在帧数上轻松不少,模拟也更自然、不卡顿。表面穿透、延迟执行、换装系统、风力控制,这几个功能都做得蛮实用,尤其是穿模问题,终
Hdg Remote Debug远程实时调试工具 Unity 项目的 Android 调试老是得打包安装来回折腾?Hdg Remote Debug - Live Update Tool帮你省事多了。它能让你在 Unity 编辑器里直接连 Android 手机,实时改场景、调参数,连Transform、Mesh这些都能动,响应也快,改完立即生效。 远
OculusUtilities 1.18.1VR开发工具包 OculusUtilities.unitypackage 是针对 Unity 的 VR 开发工具包,版本号是 1.18.1。对于需要做 VR 开发的同学来说,这个工具包合适。它是专为 Oculus 设备设计的,支持 Gear VR,且没有做任何修改。使用起来相对简单,毕竟官方了完整的工具和文档。你可