Bubble Shooter Easter Bunny 2.0Unity3D小游戏资源 复活节主题的泡泡龙小游戏资源,玩法熟悉,界面挺可爱,打包成了Bubble Shooter Easter Bunny 2.0.unitypackage。你用 Unity 做过小游戏的,基本一看就能上手。资源结构比较清晰,素材和脚本分得挺干净,改起来也不麻烦。 泡泡颜色和碰撞逻辑都做得还不错,像Colo
Endless Runner Unity无尽跑酷示例项目 unity 官方的无尽跑酷游戏整合包,功能真是挺全的。状态机、商店系统、本地存储……基本上你能想到的跑酷核心功能它都打包好了。对,连角色控制和障碍生成都做得比较细,拿来直接改就行,省事不少。 完整的状态管理方案用的是比较常见的状态机逻辑,写得也蛮清楚,适合拿来学习状态切换的结构设计。比如角色从待机到
Magica Cloth 1.11.2布料模拟插件 Magica Cloth 1.11.2 的布料模拟效果挺赞的,给 Unity 开发者了一个实用的工具。通过这个插件,你可以轻松实现布料的动态效果,比如随风飘动的旗帜或是人物衣物的摆动,效果自然又真实。它的好处是对开发者要求不高,不需要搞懂太复杂的物理模拟,只要调一下属性,效果就能快速预览。如果你要在
Substance Painter 2017.4.1破解启动文件 Substance Painter 2017.4.1-1981 的破解版启动文件,适合想快速上手材质绘制工具的你。只要用官方安装包装好后,替换下启动文件就能用,操作还挺简单。虽然不是最新版,但功能蛮全的,对老项目兼容性也比较好,挺省心的。下载前最好确认下你安装的是否同一版本,不然启动不了就麻烦了。
Framework XL 2020.12.02.19UI框架战斗界面 UI 框架的战斗界面控件写得挺清爽,逻辑拆分得比较细,适合你拿来快速搭界面。PlayerCtrlWnd.cs这个类主要负责战斗时的操作界面,事件绑定和显示控制都有,改改就能直接上项目。代码注释比较详细,像OnAttackClick()、OnSkillClick()这种函数都有注释,理解起来不费劲,改
ActorXImporter 3D模型动画导入插件 3Dmax 的老用户都碰到过 PSK 模型不好导入的问题。ActorXImporter这玩意儿就挺好用,支持直接把PSK 模型和动画数据拉进 3Dmax 里,而且骨骼、权重都能保留,响应也快。 PSK 格式在游戏开发里用得挺多,主要是那套骨骼动画系统。以前从 Poser 导数据过来总怕动画丢,现在用
Unity Toon RTS Units 1.0士兵模型资源包 Toon 风格的士兵模型包,包含骑兵、步兵、法师、工程车这些常用兵种,风格统一、动画齐全,挺适合做 RTS 或塔防类项目的。 模型数量不算少,每种角色都配有动作,像攻击、待机、移动、死亡这些基本上都涵盖了。你直接拖进场景就能用,省去一大堆绑定和调动画的麻烦。 Unity里直接配合Animator C
Super ScrollView无限滚动列表 Unity 里的无限滚动插件,我推荐你试试Super ScrollView 无线滑动列表。它用起来真挺顺手,是在你要展示一大堆数据的时候,比如商城里的商品、玩家评论啥的。你不用担心一次性加载太多卡顿,它只渲染可视范围,响应也快,内存压力小。 ScrollView在 Unity 里是标配组件,但原生的
NHibernate 4.1.1ORM框架 nhibernate.dll 的 4.1.1 版本,挺适合搞.NET 项目的你,尤其是用.NET Framework 4.5那一挂的,直接拎包就能上手,兼容性也还不错。 ORM 框架里,NHibernate算是老资历了,稳定、可扩展,文档也比较齐全。你用它来做数据库映射,少写不少 SQL,尤其在中大
怪物动画模型四足FBX格式资源 带动作的怪物模型,四脚动物造型,FBX 格式,能直接拖进 Unity 用,蛮适合用来练练动画导入和控制。动作已经绑定好了,不用自己绑骨骼,省事儿。尤其你是刚上手Animator系统,这个资源用起来就挺顺手的,调试也方便。 动作资源配得比较齐全,像跑、跳、攻击这些都有,用来测试Animation Co