Scanline Unity扫描线特效包
深度还原的扫描线效果挺好玩的,用的就是这个scanline.unitypackage
。它能根据相机距离动态生成扫描线,配合 Unity 的深度图
和世界坐标
还原,做可视化效果有感觉,像雷达波扫过场景那种视觉冲击。
相机的世界坐标获取是核心,坐标转换也有讲究。像世界坐标转 UV 坐标的,你最好先理解清楚,shader 里坐标不对,整个效果都会歪。
你也可以结合Unity 相机特效插件,做成更炫的扫描动画。嗯,记得合理控制扫描速度
和方向
,不然容易晃眼睛。
另外,扫描线的应用也值得看看,虽然是偏 C++的思路,但基本概念通用。你要是玩过深度相机,还能参考Intel 深度相机教程,配合硬件做实时,那就更带劲了。
如果你正好在做科幻 UI
或者场景特效
,这包真的蛮实用,素材轻,响应快。直接丢进 Unity,配合摄像机深度做扫描,效果马上有。
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