Bolt 1.2.3图形化逻辑工具 视觉脚本工具里的老朋友——Bolt 1.2.3,蛮适合不太想碰代码的你。Bolt 的图形化逻辑结构,挺像虚幻的蓝图系统,点点连连就能搭出交互逻辑。适合美术和策划,搭 UI 动画、做角色行为,轻松上手。实时编辑的特性也挺香的,游戏运行着你就能改逻辑,马上就看到效果,原型调试快得飞起。兼容方面也不用担心
Concave Collider升级版MeshCollider 凹面碰撞器的升级版,适合 Unity 里那些麻烦的复杂模型。你知道嘛,Unity默认对网格碰撞其实挺有限的,两个凹面 Mesh 一碰就不灵了。这工具就帮你绕开这个限制,自动把复杂模型拆成一堆能碰撞的凸包。一键生成MeshCollider,还配了 5 个示例场景,你直接拿来改都行。响应也快,不用自己慢
Unity扫雷游戏 Unity 做的扫雷游戏,代码结构清晰,资源也比较全,像场景、图片、注释全都有,跑起来没什么坑,适合想快速上手 Unity 项目的朋友。源码里对核心逻辑注释得挺详细,比如点击格子后怎么判断是否踩雷、如何展开周围区域这些,讲得都挺明白的。 Unity 写的扫雷游戏,场景、资源、脚本都打包好了,直接拿来
Unity六角蜂巢地图框架1.5.2 六角蜂巢地图框架,挺适合做策略类游戏的。它的核心是通过 3D 的方式实现六边形网格结构,比较符合 SLG 游戏的需求。六边形地图相比传统的方形网格,能让单位移动和策略规划更有趣。Honey Hex Framework v1.5.2.unitypackage插件包,帮你快速搭建起基础地图框架,像地图生
Scanline Unity扫描线特效包 深度还原的扫描线效果挺好玩的,用的就是这个scanline.unitypackage。它能根据相机距离动态生成扫描线,配合 Unity 的深度图和世界坐标还原,做可视化效果有感觉,像雷达波扫过场景那种视觉冲击。 相机的世界坐标获取是核心,坐标转换也有讲究。像世界坐标转 UV 坐标的,你最好先理解清楚
Dynamic Bone最新版Unity动态骨骼插件 动态角色的摆动效果做得不自然?你可以试试Dynamic Bone插件。它用物理模拟的方式,让角色的头发、裙摆、尾巴都能随着动作自然晃动,看起来挺有真实感的。适合做女性角色或有柔性物体的角色动画。 骨骼链的模拟方式比较直观,你只要把角色身上的部分(比如裙子)挂上插件,调整下stiffness、grav
Unity3D Windows平台Speex音频解码播放(基于NSpeex与NAudio) Unity3D 在 Windows 下用NSpeex和NAudio搞 Speex 音频解码,真的是省事不少。Speex 的 speex 格式压缩率高、体积小,适合语音传输,但 Unity 默认可不认这玩意儿。NSpeex解码部分,NAudio管播放,配合起来用挺顺手。你要做的是把压缩过的 Speex
StrangeIoc Unity3D依赖注入框架 专为 Unity3D 打造的依赖注入框架 StrangeIoc,蛮适合想要把项目结构做得更清晰的你。它不是啥大而全的东西,反而挺轻量,搞清楚几个核心概念就能用得上手。最主要的是,它帮你省去在每个类里手动 new 对象的麻烦,是在中大型项目里,省心不少。 控制反转的思路,在 StrangeIoc 里落
SampleScene Unity赛艇游戏场景 赛艇游戏的SampleScene.unity场景资源,挺适合刚接触 Unity 的朋友练手用的。场景简单清晰,物理效果也还原得比较真实,像是水面波动、船体反应都能体验到。有种大佬写给新手看的感觉,适合边看边改,熟悉Rigidbody、Collider这些组件的用法。 和这套资源搭配着看,VB 的 3
Unity原生WebView内嵌网页实现 Unity 的网页嵌入需求说实话挺常见的,尤其做一些支付页面、用户协议啥的,用 WebView 会方便不少。Unity 本身不带 WebView 组件,得靠第三方插件,比如UnityWebView、UniWebView这些,配置起来也不算难,跟着文档一步步来就行。 WebView 其实就是系统自带的