Quake3高效3D引擎代码
高效得离谱的 3D 引擎代码,quake3 的源码真是前端开发绕不开的一块宝藏。
90 年代的Quake-III Arena
,你听说过吧?运行流畅得离谱,对配置几乎没啥要求,全靠它背后的那套3D 引擎。嗯,说白了就是 John Carmack 用一堆精妙的 C 代码把性能压榨到极致,连Direct3D
当年都得听他意见来改 API。
源码已经开放,结构清晰,逻辑紧凑,最适合你想研究底层渲染流程、数据结构优化的时候拿出来啃一啃。比如它的自适应 Huffman 编码,压缩率高,还不难读,推荐从这篇文章下手:Quake3 自适应 Huffman 编码实现。
想拓展下?你可以顺带看看这些相关资源:gipsType 底层 3D 引擎、utea WebGL 引擎,风格不一样,但也都挺有意思。
如果你平时搞WebGL、TypeScript 3D 项目,想撸点真正跑得飞快的东西,可以好好研究下 quake3 的引擎代码。不光是经典,它是真的硬核。
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