3D游戏引擎架构实战指南
目录
- 游戏引擎概述
- 数学基础
- 材质与光照
- 固定流水线
- 游戏引擎架构
- 3D引擎底层封装
- 3D引擎封装
- 游戏设计实现
- 地图编辑器
- 3D可编程流水线
本书深入浅出地讲解了利用3D固定流水线编写游戏引擎的过程,并指导读者在已创建的引擎上开发游戏。文中详细阐述了3D可编程流水线(GPU编程)中矩阵和向量之间的转换关系。
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