3D游戏引擎架构实战指南

目录

  • 游戏引擎概述
  • 数学基础
  • 材质与光照
  • 固定流水线
  • 游戏引擎架构
  • 3D引擎底层封装
  • 3D引擎封装
  • 游戏设计实现
  • 地图编辑器
  • 3D可编程流水线

本书深入浅出地讲解了利用3D固定流水线编写游戏引擎的过程,并指导读者在已创建的引擎上开发游戏。文中详细阐述了3D可编程流水线(GPU编程)中矩阵和向量之间的转换关系。

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