艾伯利著作的《3D游戏引擎设计》,是应用于实时计算机图形学领域的专业书籍。由清华大学出版社于2013年12月出版,共有730页。提供PDF电子版下载,内含索引、书签和目录。
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目录 游戏引擎概述 数学基础 材质与光照 固定流水线 游戏引擎架构 3D引擎底层封装 3D引擎封装 游戏设计实现 地图编辑器 3D可编程流水线 本书深入浅出地讲解了利用3D固定流水线编写游戏引擎的过程,并指导读者在已创建的引擎上开发游戏。文中详细阐述了3D可编程流水线(GPU编程)中矩阵和向量之
Unity3D 22 次浏览
一个简单的3D引擎Demo,C++开发。界面简单并不花哨。
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掌中乾坤:Unity 3D 手游开发之旅 Unity 3D 引擎,作为一款功能强大的游戏开发工具,为开发者提供了构建沉浸式移动游戏体验的无限可能。凭借其跨平台特性和丰富的功能集,Unity 3D 已经成为许多热门手游背后的核心引擎。 掌握 Unity 3D,开启手游开发大门: 3D 场景构建:
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在构建OpenGL与DirectX简易3D游戏引擎时,首先需要理解两者的基础知识和编程模型。使用OpenGL时,主要依赖于图形API和着色器语言来渲染3D图形,而DirectX则通过其独特的API实现更高效的图形处理。引擎的核心是渲染管线,它包括顶点处理、光栅化、像素处理等多个阶段。通过合理配置这两
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乌特阿玩具WebGL 3D引擎(具有基本的2D支持) :warning:正在建设中:construction_worker: :construction:到处乱混这些示例当前可从。去看看他们!如果您希望在本地运行项目: $ npm install # start webpack's dev-serv
Webpack 24 次浏览
超级cool的3D引擎原代码商业化,售价10000美金,采用VC和OpenGL(支持Shader2.0)实现,支持流行引擎的所有cool特征。
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