艾伯利著作的《3D游戏引擎设计》,是应用于实时计算机图形学领域的专业书籍。由清华大学出版社于2013年12月出版,共有730页。提供PDF电子版下载,内含索引、书签和目录。
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目录 游戏引擎概述 数学基础 材质与光照 固定流水线 游戏引擎架构 3D引擎底层封装 3D引擎封装 游戏设计实现 地图编辑器 3D可编程流水线 本书深入浅出地讲解了利用3D固定流水线编写游戏引擎的过程,并指导读者在已创建的引擎上开发游戏。文中详细阐述了3D可编程流水线(GPU编程)中矩阵和向量之
Unity3D 22 次浏览
一个简单的3D引擎Demo,C++开发。界面简单并不花哨。
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
Actionscript 0 次浏览
掌中乾坤:Unity 3D 手游开发之旅 Unity 3D 引擎,作为一款功能强大的游戏开发工具,为开发者提供了构建沉浸式移动游戏体验的无限可能。凭借其跨平台特性和丰富的功能集,Unity 3D 已经成为许多热门手游背后的核心引擎。 掌握 Unity 3D,开启手游开发大门: 3D 场景构建:
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Godot 引擎最初作为 2D 游戏引擎诞生,但如今它已经发展出强大的 3D 功能。虽然相比 Unity 或 UE4 这样的成熟引擎,Godot 在 3D 表现上略显年轻,但其简洁的开发流程和开源的优势,适合初学者。你可以快速上手,制作 2D 或 3D 游戏。如果你是开发新手,这个引擎真的是个不错的
Unity3D 0 次浏览
AISA 是一个用TypeScript写的纯软件 3D 引擎,最大的特点是它不依赖于WebGL,而是通过JavaScript直接计算并渲染 3D 场景,挺适合用来开发一些不需要硬件加速的 3D 应用。只需要支持HTML5的浏览器,基本就能跑得比较顺畅,我自己用它在手机上也能保持稳定的帧率。对于那些需
Typescript 0 次浏览
Papervision3D_2.1.932 是 Flash 时代经典的 3D 引擎,用 ActionScript 3.0 写的,适合喜欢搞点 3D 效果的朋友玩一玩。虽然年代有点久远,但用来做些产品展示、简单交互还是蛮不错的。场景管理、渲染、加载模型这些基本的功能都有,连动画和交互都支持得还行。比较
Actionscript 0 次浏览
在构建OpenGL与DirectX简易3D游戏引擎时,首先需要理解两者的基础知识和编程模型。使用OpenGL时,主要依赖于图形API和着色器语言来渲染3D图形,而DirectX则通过其独特的API实现更高效的图形处理。引擎的核心是渲染管线,它包括顶点处理、光栅化、像素处理等多个阶段。通过合理配置这两
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