iphone上3D引擎ios2教程
### 《iPhone上的3D引擎iOS2教程》关键知识点概览####一、书籍基本信息与作者介绍- **书名**:《iPhone上的3D引擎iOS2教程》 - **副标题**:使用Blender和SIO2创建3D游戏及其他应用的指南- **出版社**:Wiley Publishing, Inc. - **作者**: - Tony Mullen(主作者) - Romain Marucchi-Foino(技术编辑及SIO2作者) ####二、书籍主要内容概述本书主要介绍了如何利用免费开源软件Blender和SIO2在iPhone上开发3D游戏和其他应用程序。通过详细的步骤指导,读者可以学习到从基础建模到高级渲染技巧的各种技能。 ####三、Blender简介- **Blender**是一款强大的开源三维创作套件,适用于动画制作、视觉效果、艺术创作等多个领域。 - **功能**: - 3D建模-动画制作-渲染-视频剪辑和合成-游戏创作- **优势**: -免费且开源-跨平台支持(Windows、Mac OS X、Linux等) -强大的社区支持####四、SIO2引擎概述- **SIO2**是一款为移动设备设计的高性能3D游戏引擎,特别适合iPhone/iOS平台。 - **特点**: -高效的渲染性能-支持多种图形API(如OpenGL ES) -跨平台能力-易于使用的API -强大的物理模拟支持- **适用范围**:适用于开发各种类型的3D游戏和应用。 ####五、书籍核心章节内容概览- **第1章:3D基础**:介绍3D概念、坐标系统、基本几何体等基础知识。 - **第2章:Blender入门**:教授如何安装和使用Blender进行基本操作,包括界面介绍、工具使用等。 - **第3章:SIO2引擎介绍**:详细介绍SIO2的功能特性,以及如何在iPhone上部署和使用该引擎。 - **第4章至第7章:项目实践**:通过具体的案例教学,引导读者完成几个典型的3D项目,涵盖不同难度级别的游戏和应用开发。 - **第8章:高级主题**:探讨更高级的开发技巧和技术,如高级光照处理、复杂动画实现等。 ####六、书籍亮点- **实用性**:通过实际案例教学,帮助读者快速掌握Blender和SIO2的核心功能。 - **综合性**:不仅涉及3D建模和渲染技术,还覆盖了游戏逻辑编程、物理模拟等多个方面。 - **易学性**:语言简洁明了,配有大量图解和代码示例,易于理解和实践。 ####七、目标读者群- **初学者**:对3D游戏开发感兴趣但缺乏经验的人士。 - **开发者**:已经有一定编程基础,希望深入了解移动平台3D开发的专业人士。 - **教育工作者**:希望在课程中引入3D游戏开发内容的教师或讲师。 ####八、学习资源与支持- **配套网站**:本书提供配套网站,包含所有案例的源代码、模型文件及相关资料。 - **社区论坛**:官方和第三方社区为读者提供了交流和求助的平台。 - **在线教程**:除了纸质版书籍外,还提供了视频教程和在线文档等多种形式的学习资源。 《iPhone上的3D引擎iOS2教程》是一本非常实用的指南,无论是对于初学者还是具有一定基础的开发者来说,都是不可多得的好资源。通过本书的学习,不仅可以掌握Blender和SIO2的基本操作,还能学会如何将这些技能应用于实际项目中,从而开启3D游戏开发的新篇章。
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