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本课程分享Blender建模的高级教程,重点讲解渲染、着色器和动画。课程主要内容包括: 1. 光照与摄像机 2. 渲染Eevee和Cycles 3. 场景搭建示范 4. 着色器与颜色计算 5. 渐变纹理与噪波纹理 6. 映射、颜色渐变与数学计算 7. 纹理坐标、随机、菲涅尔与层权重 8. 动画基础:
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Aniflect: Blender 2.8的动画工具 提供了一种通过 Kinect v2 记录深度和/或颜色信息来制作动画的方法。用户可以将记录的数据保存至磁盘,并将其转换为适用于 Blender 2.8 的深度形状键动画网格及带Alpha通道的彩色纹理。 使用要求:- 系统:Windows 10-
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DECALmachine 2.3.0是为Blender 2.83及以上版本设计的贴图插件,增强三维建模中的纹理和贴图功能。它简化了材质和图案的应用过程,使艺术家能够更高效、精准地处理模型。插件特点包括非破坏性编辑、多层叠加、智能投影、精确定位、强大的遮罩功能以及良好的兼容性与易用性。用户可以通过提供
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OWMDL 文件格式并非 Blender 默认支持的模型格式。如需在 Blender 中查看 OWMDL 模型,需要安装相应的插件以扩展 Blender 的文件兼容性。
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在IT行业中,游戏开发是一项复杂而充满挑战的任务,特别是在3D游戏领域。本文将深入探讨如何结合Blender、Cocos3d以及Xcode来实现人物的动态运动,这对于iOS平台的游戏开发者来说尤其重要。让我们从“Make Human”开始。这是一款开源的人体建模工具,它允许开发者创建真实比例的3D人
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Alt + G:对象位置归零 Alt + S:对象缩放归零 Alt + R:对象旋转归零 Shift + A:创建新对象(3D指针位置) Shift + S:对齐菜单 Shift + Z:将相机移动到场景视图器 Ctrl + Shift +左键单击:设置3D指针位置 对象+ P:设置父对象 Shi
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