Blender动画资源整合助手

Blender 的可扩展性真挺强,尤其配合火柴人类的动画资源,玩起来还蛮有意思的。你要是做 2D+3D 混合的轻量项目,用 Pivot 做骨架、再进 Blender 调细节,也不复杂。

Blender 的动画系统,搞火柴人这种带骨骼绑定的角色动画还挺顺手。你可以先在 Pivot 里搞定动作,再导进 Blender 继续加细节。支持导入多个格式,像.bvh.fbx都没问题,兼容性还行。

UI 有点陡峭,不过配上这些资源,熟起来也快。像这个Blender 制作的地形例子,资源全,调试方便。你也可以看看blender api,脚本控制动画挺爽,批量生成帧不用手点,效率高。

要是你打算做微信小游戏或者课程 demo,火柴人动画能快速搭个框架。像这个地下城小游戏源码也值得翻翻,动作逻辑清晰,能学不少。

建议你先把 Pivot 动作弄熟,再用 Blender 精细打磨,导出成游戏资源或小视频都行。如果你熟 Unity 的话,这套火柴人源代码也挺配的,打通流程更方便。

exe 文件大小:1.1MB