Quake3 引擎里的自适应 Huffman 编码,说实话,设计得还挺巧的。和普通的 Huffman 不同,它在数据传输过程中会动态调整编码树,适应变化的内容分布,压缩率更高。这种方式对实时游戏数据传输友好,像多人在线 FPS 那种,节省带宽、响应也快。 Huffman 编码你早就听过,但 Quak
C 0 次浏览
高效得离谱的 3D 引擎代码,quake3 的源码真是前端开发绕不开的一块宝藏。90 年代的Quake-III Arena,你听说过吧?运行流畅得离谱,对配置几乎没啥要求,全靠它背后的那套3D 引擎。嗯,说白了就是 John Carmack 用一堆精妙的 C 代码把性能压榨到极致,连Direct3D
Unity3D 0 次浏览
使用 Quake 2 地图处理工具处理 Quake 2 地图。此工具包含 MapSpy 分析工具和 Q2Beaver4 GUI 前端。设置工具路径和 Quake 2 路径以使用此工具。
C 19 次浏览
Quake2 的源代码 v3.21 对于游戏开发者来说,真的是一份相当值得研究的资源。它使用了 Delphi 编程语言,而且还挺复杂的,能你深入理解游戏引擎的底层架构。比如它的**3D 图形渲染**,用的就是当时比较先进的 OpenGL,想学顶点和纹理映射的同学,这段代码绝对能给你不少启发。 不仅如
Delphi 0 次浏览
《Flex 3编程ActionScript 3》是一本深入探讨Adobe Flex 3开发技术的专业书籍,主要聚焦于ActionScript 3这一强大的脚本语言在Flex框架中的应用。Flex 3是Adobe开发的一个开源框架,用于构建富互联网应用程序(RIA),它为开发者提供了丰富的用户界面组件
Actionscript 21 次浏览
"3DR3DG.ZIP"是一个包含3DG几何图形引擎源代码的压缩包,由Steven E. Hugg创作,专为Delphi编程环境设计。这个包提供了在Delphi应用程序中实现3D图形渲染和交互的基本框架。让我们深入探讨一下其中涉及到的关键知识点。 1. **3D图形引擎**:3D
Delphi 31 次浏览
AS3 库,为开发人员提供便利。
Actionscript 31 次浏览