Quake3自适应Huffman编码实现
Quake3 引擎里的自适应 Huffman 编码,说实话,设计得还挺巧的。和普通的 Huffman 不同,它在数据传输过程中会动态调整编码树,适应变化的内容分布,压缩率更高。这种方式对实时游戏数据传输友好,像多人在线 FPS 那种,节省带宽、响应也快。
Huffman 编码你早就听过,但 Quak
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