Unity数字娱乐架构模块 Unity 是目前数字娱乐软件开发中不可或缺的工具,是游戏开发领域。它支持 2D 和 3D 游戏的创建,架构上涵盖了游戏对象、组件、场景、物理、动画等各个方面。对于那些想在游戏开发中加入智能 AI 和物理模拟的开发者,Unity 的导航网格和地形编辑功能实用。通过为场景中的静态障碍物设置不同的属性,
AVPro Movie Capture 3.6.8Unity录屏插件 AVPro Movie Capture 的免费版录屏功能挺实用的,支持拍照、录屏,10 秒上限也够用来快速测试效果了。嗯,没有水印这一点良心,适合 Unity 项目里调试视频输出。 录 Unity 画面的时候,用AVPro Movie Capture录出来的效果还蛮清晰,支持的格式也比较多,操作接口
Visual Studio 2015快捷键大全 VS2015 的快捷键整理,真是前端老铁们必备的一个小抄。整理得挺清楚,按Ctrl、Ctrl+Shift、Shift分了几类,查找起来省事不少。你可以直接放桌面上,写代码的时候一眼扫过去,忘了快捷键也不慌,翻一眼就知道。 像Ctrl+K+D格式化代码、Ctrl+Shift+B编译项目这种高频操作,用
Unity图Unity图文文混混排编案例案例 Unity 的图文混编案例,用起来还挺顺手的,尤其是你要做互动叙事或者富文本 UI 的时候。它用的是 Unity 的UGUI系统,配合TextMeshPro来搞内联图像。图文混排效果比较自然,样式也能自定义,整体体验还不错。用Canvas做容器,里面放Text和Image,基本上布局没啥难度。关键是
OpenCV for Unity 2.3.9图像处理插件 摄像头图像的好帮手,OpenCV for Unity 2.3.9真挺不错。支持最新版 Unity,2019 版本实测稳定,接入摄像头基本没啥坑,图像像灰度图、人脸识别这些也都能搞定,效果还蛮实用的。 直接用 Unity 开发想接摄像头?OpenCV for Unity插件挺省事。内置了一堆 Open
Unity3D鼠标连线脚本 Unity3D 的 testScript.cs 脚本挺实用的,用于实现鼠标点击两个方块后自动生成连线。适合需要快速搭建场景互动功能的小伙伴。如果你还在研究怎么用 ObiRope 实现这种效果,这个脚本直接拯救你的时间。另外,作者还技术支持,有问题随时可以找他聊聊。
Quake3高效3D引擎代码 高效得离谱的 3D 引擎代码,quake3 的源码真是前端开发绕不开的一块宝藏。90 年代的Quake-III Arena,你听说过吧?运行流畅得离谱,对配置几乎没啥要求,全靠它背后的那套3D 引擎。嗯,说白了就是 John Carmack 用一堆精妙的 C 代码把性能压榨到极致,连Direct3D
Sleepless Underwater Effects 2019.03.22Unity水下过渡特效 动态水下效果的开发包,Sleepless Underwater Effects挺适合需要真实水下过渡的朋友。用在相机上,不用额外配置就能切换上下水场景,视觉挺自然,性能也不压系统,尤其适合老项目适配。 支持Unity 5.x 到 2018.x,连 VR 也能直接上。自带进入/退出水面的音效和视觉过渡
Unity Excel文件读写支持(Excel.dll+SharpZipLib+System.Data) Unity 里想搞 Excel 读写?直接用Excel.dll那套组合拳,挺方便的。压缩包里带了Excel.dll、ICSharpCode.SharpZipLib和System.Data,配合得还挺好。你把这些文件丢进Assets/Plugins目录,再把.NET 设置切成 4.x 兼容,一般就能跑
LitJSON轻量级JSON解析库 轻量级库的 JSON 利器,litjson是那种一用就觉得“挺顺手”的小工具。API 不多但刚刚好,基本的 JSON 读写场景简直不要太方便。在.NET 环境里,你要是觉得Newtonsoft.Json有点重,System.Text.Json又不太熟,那这个库正好合你口味。内置的JsonMapper