Auto Hand 3.2.1VR物理交互框架 手感真实的物理交互,Auto Hand 的交互方式就是给人这种感觉。拖拽、抓取、滑动都挺顺,跟现实中的动作挺像,用在 VR 项目里有沉浸感。 Auto Hand 比较适合那种想快速搭建出可玩的交互体验的场景,像是 VR 教学、小游戏、模拟操作这些。直接上手也不难,Inspector 里改一改属性就能
Unity URP描边透视效果 unity URP 的描边+透视效果,挺适合做角色高亮或特殊视觉标记。用的是Shader实现的描边,线条清晰,不会因为 URP 版本差异出问题。透视这块也做得比较自然,适合做一些科幻 UI 或者透视感强的展示。你可以看看下面几个链接,都是比较实用的参考案例,调一调就能直接上手用。
Unity绳索与布料碰撞模拟脚本 如果你在 Unity 中做物理模拟,想要弄点绳索或布料效果,使用脚本来模拟碰撞效果是挺实用的一个方法。你可以通过调整节点和连杆的物理属性来实现绳索的自然下垂或摇摆,碰撞检测也能让布料和其他物体发生互动,增加真实感。其实,不同的工具和插件也有各自的优势,比如 Obi Rope 插件就能方便地模拟绳索,
Unity圆形照片墙交互效果总结及Blender分析文件 Unity 的照片墙交互效果,做成一个圆形的结构,其实蛮实用的,适合做展示页、纪念册那类的视觉场景。这个资源里不仅有完整的交互逻辑总结,还有配套的 Blender 文件,帮你更好理解三维排列和旋转角度的方式,入门快,改起来也方便。 圆形排列的照片墙,用的是 Unity 里的Transform.Rot
Unity HairFX动物毛发渲染 动物毛发的真实感挺考验 Unity 功底的,尤其是你想做得又柔又自然,不只是贴图那么简单。Unity HairFX 毛发系统就是一个比较好用的方案,毛发支持物理模拟,响应也挺自然,适合做逼真的动物或者角色模型。 用HairFX能直接在 Unity 里调整毛发的密度、长度和颜色,不用反复切换工具,省事
FlexReader 2.0.1Excel读取库 Excel 文件的读取,是大批量的 CSV 和 XLSX,确实让人头大。FlexReader 2.0.1这个库,我觉得还挺省心的,尤其你用的是Mono或.NET环境。 支持的格式比较全面,CSV、XLSX都能搞定,分隔符、封闭字符也能自定义,想怎么读就怎么读,灵活得。而且它还搞了个类映射机制,数据能
A星插件战棋路径规划系统 A 星算法的战棋移动系统,Unity3D 做的,资源还挺全的,蛮适合拿来练手。项目里包括完整场景、脚本、网格数据,跑起来快。算法原理讲得也比较清楚,像f=g+h这种公式也有实际演示,配合 Unity 的组件系统,用起来也还挺顺。适合想深入了解路径规划逻辑的朋友,尤其是做战棋或回合制玩法的,能帮你节省
Unity模型布尔运算2022.1.16f1c1 Unity 的模型布尔运算工具一直是个比较头疼的问题,是想在编辑器里直接做合并、挖洞这些操作的时候。这款叫“unity 模型布尔运算工具”的资源就蛮实用,编辑器和运行时都能跑,灵活性还挺高。 支持的 Unity 版本是2022.1.16f1c1,作者直接把源代码放出来了,不用反编译 DLL,改起来方
Unity 3D Mesh绳索模拟 Mesh 网格的绳索模拟,用 Unity 搞出来效果还挺真实的。不靠骨骼,也不用复杂的物理系统,就是纯粹靠Mesh顶点控制。你可以模拟绳子、电缆、甚至吊桥那种软结构,响应也快,不卡顿。 思路上其实不难,主要是通过一组点动态更新 Mesh 的顶点位置,再配合LineRenderer或材质贴图,能拉出那
Unity Mega-Fiers 3.49形变插件 想给你的 Unity 项目带来一些形变效果吗?Unity Mega-Fiers 3.49插件绝对能帮你搞定!这个插件适合需要动态效果的开发者,可以模拟橡皮效果、扭曲、弹性等各种形变,瞬间让你的场景和角色变得生动有趣。比如,你可以让物体像橡皮一样被拉伸、挤压,效果自然,像是做动画的时候经常需要的那种触